摘要:

嗨,新一年的招聘季,你找到更好的工作了吗?小姐姐最近刚换的工作,来总结下面试必备小技能,从this来看看javascript,让我们更深入的了解它。

前言

在JavaScript中,被吐槽最多的this,原型,继承,闭包等这些概念。接下来这篇文章会把我自己对于JavaScript中这些点通过this指向做个总结并分享给大家,希望可以帮助大家更好的了解这些所谓的难点。

一、this

this是什么?this的常见使用场景呢?

  • 普通调用,this指向为调用者
  • call/apply调用,this指向为当前thisArg参数
  • ES6新增的箭头函数,this指向为当前函数的this指向

这个怎么理解呢?接下来我会一一做解析。

1、普通调用

通俗理解一下,就是谁调用,则this便指向谁。这里又大致分为几种情况,分别为

 1.1、对象方法的调用

即某方法为某对象上的一个属性的属性,正常情况当改方法被调用的时候,this的指向则是挂载该方法的对象。废话不多说,直接看代码可能会更好的理解。

var obj={
    a:'this is obj',
    test:function(){
        console.log(this.a);
    }
}
obj.test(); //this-->obj

1.2、“单纯”函数调用

即该函数为自己独立的函数,而不是挂载到对象上的属性(window除外),也不会被当成构造函数来使用,而仅仅是当成函数来使用,此时的this指向则是window对象。例子如下

var a='this is window';
function test(){
    console.log(this.a);
}
test(); //this-->window

这个我们来理解一下,其实也很简单,我们都知道,window对象是全局对象。其实整个代码块等同于

 window.a='this is window';
 window.test=function test(){
     console.log(this.a);
     //此时window为调用者,即this会指向window
 }
 window.test();

1.3、构造函数调用

即该函数被当成构造函数来调用,此时的this指向该构造器函数的实例对象。
我们来看一个例子,先上一个属于第二种情况的例子

 function test(){
     this.a='this is test';
     console.log(this.a);
     console.log(this);
 }
 test();
 //this is test    this---->window
 //Window {}

按照上面的来理解,此时的this的确指向window对象,但是如果我换种形式,将其换成构造函数来调用呢,结果又会如何呢,直接上代码

function Test(){
    this.a='this is test';
    console.log(this.a);
    console.log(this);
}
var test= new Test();
//this is test    this--->new Test()
//Test {a:'this is test'}

OK,好像的确没有问题了,此时的this的确指向了该构造函数的实例对象。具体这里的一些解释后面我会在原型链继承里面详细讲解。

2、call/apply调用

2.1、call调用

call方法形式,fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, …]]])

  • thisArg,当前this指向
  • arg1[, arg2[, …]],指定的参数列表
    详细介绍请猛戳MDN
    示例代码如下
function Test () {
  this.a = 'this is test';
  console.log(this.a);
  console.log(this);
}
function Test2 () {
  Test.call(this)
}
var test = new Test2();
// this is test
// Test2 {a: 'this is test'}

2.2、apply调用

和call类似,唯一的一个明显区别就是call参数为多个,apply参数则为两个,第二个参数为数组或类数组形式, fun.apply(thisArg, [argsArray])

  • thisArg,当前this指向
  • 一个数组或者类数组对象,其中的数组元素将作为单独的参数传给fun函数
    详细介绍请猛戳MDN

但是终究apply里面的数组参数会转变为call方法的参数形式,然后去走下面的步骤,这也是为什么call执行速度比apply快。这边详情有篇文章有介绍,点击链接

另外,提及到call/apply,怎么能不提及一下bind呢,bind里面的this指向,会永远指向bind到的当前的thisArg,即context上下文环境参数不可重写。这也是为什么a.bind(b).call(c),最终的this指向会是b的原因。至于为什么,其实就是bind实现实际上是通过闭包,并且配合call/apply进行实现的。具体的请参考bind MDN里面的用法及 Polyfill实现。

3、箭头函数

首先需要介绍的一点就是,在箭头函数本身,它是没有绑定本身的this的,它的this指向为当前函数的this指向。怎么理解呢,直接上个代码看下

 function test(){
     (()=>{
         console.log(this);
     })()
 }
 test.call({a:'this is thisArg'}); //Object {a:'this is thisArg'}

这样看联想上面的call/apply调用的理解,好像是没有问题了,那如果我设置一个定时器呢,会不是this指向会变成Window全局对象呢?答案肯定是不会的,因为箭头函数里面的this特殊性,它依旧会指向当前函数的this指向。不多BB,直接看代码

function test(){
    setTimeout(()=>{
        console.log(this);
    },0)
}
test.call({a:'this is  obj'});
//Object {a:'this is obj'};

当然普通函数使用setTimeout的话会让this指向指向Window对象的。demo代码如下

function test(){
    setTimeout(function(){
        console.log(this);
    },0)
}
test.call({a:'this is obj'});  //this---->Window

这里可能会牵扯到setTimeout的一些点了,具体这里我就不讲了,想深入了解的猛戳这里

箭头函数里面还有一些特殊的点,这里由于只提及this这一个点,其他比如不绑定arguments,super(ES6),抑或 new.target(ES6),他们都和this一样,他会找寻到当前函数的arguments等。

关于箭头函数里面的this这里也有详细的介绍,想深入了解的可以自行阅读

二、原型/原型链

其实我们一看到原型/原型链都能和继承联想到一起,我们这里就把两块先拆开来讲解,这里我们就先单独把原型/原型链拎出来。首先我们自己问一下自己,什么是原型?什么是原型链?

  • 原型:即每个function函数都有的一个prototype属性。
  • 原型链:每个对象和原型都有原型,对象的原型指向原型对象,而父的原型又指向爷爷辈,直到最上层祖先Object.prototype.proto=null;这种原型层层连接起来的就构成了原型链。
    好像说的有点绕,其实一张图可以解释一切

    那么这个东西有怎么和指向这个概念去联系上呢?其实这里需要提及到的一个点,也是上面截图中存在的一个点,就是__proto__,我喜欢把其称为原型指针。终归到头,prototype只不过是一个属性而已,它指的是原型这个壳子,最后能做原型链继承的还是通过__proto__这个原型指针来完成的。我们看到的所谓的继承只不过是将需要继承的属性挂载到继承者的prototype属性上面去的,实际在找寻继承的属性的时候,会通过__proto__原型指针一层一层往上找,即会去找__proto__原型指针它的一个指向。看个demo
funtcion Test(){
    this.a='this is Test';
}
Test.prototype={
    b:function(){
        console.log("this is Test's prototype");
    }
}
function Test2(){
    this.a='this is Test2';
}
Test2.prototype=new Test(); //此处Test2继承Test,用子类的原型指向父类的实例
var test=new Test2();
test.b();
console.log(test.prototype);
console.log(test);

其执行结果如下

总结:原型即prototype,它只是所有function上的一个属性而已,真正的“大佬”是__proto__,“大佬”指向谁,谁才能有言语权(当然可能因为“大佬”过于霸道,所以在ECMA-262之后才被Standard化)。

三、继承

这里我们通过指向这个概念来重新理解一下继承。这里咱就谈两个万变不离其宗的继承方式,一个是构造函数继承,一个是原型链继承。

1、构造函数继承

其实就是上面提及到的通过call/apply调用,将this指向变成thisArg,具体看上面的解释,这里直接上代码

function Test(){
    this.a='this is test';
    console.log(this.a);
    console.log(this);
}
function Test2(){
    Test.apply(this);
}
var test=new Test2();

//this is test
//Test2 {a:'this is test'}

2、原型链继承

一般情况,我们做原型链继承,会通过子类prototype属性等于(指向)父类的实例。即

Child.prototype = new Parent();

那么这样的做法具体是怎么实现原型链继承的呢?

首先在讲解继承前,我们需要get到一个点,那就是对象{ }它内部拥有的一些属性,这里直接看张图

如上图所示,我们看到对象{ }它本身拥有的属性就是上面我们提及到的__proto__原型指针以及一些方法。
接下来我先说一下new关键字具体做的一件事情。其过程大致分为三步,如下

var obj = {}; // 初始化一个对象obj。
obj.__proto__ = Parent.prototype; // 将obj的__proto__原型指针指向父类Parent的prototype属性
Parent.call(obj); // 初始化Parent构造函数

从这里我们看出来,相信大家也能理解为什么我在上面说__proto__才是真正的“大佬”。

这里我额外提一件我们经常干的“高端”的事情,那就是通过原型prototype做monkey patch。即我想在继承父类方法的同时,完成自己独立的一些操作。具体代码如下

function Parent(){
    this.a='this is Parent';
}
Parent.prototype={
    b:function(){
        console.log(this.a);
    }
};
function Child(){
    this.a='this is Child';
}
Child.prototype={
    b:function(){
        console.log('monkey patch');
        Parent.prototype.b.apply(this);
    }
}
var child=new Child();
child.b();  //monkey patch  //this is Child

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