JavaScript运动01

计时事件

1.语法:var t=setTimeout(“javascript语句”,毫秒);

setTimeout() 方法会返回某个值。在上面的语句中,值被储存在名为 t 的变量中。假如你希望取消这个 setTimeout(),你可以使用这个变量名来指定它。
setTimeout() 的第一个参数是含有 JavaScript 语句的字符串。这个语句可能诸如 “alert(‘5 seconds!’)”,或者对函数的调用,诸如 alertMsg()”。
第二个参数指示从当前起多少毫秒后执行第一个参数。
提示:1000 毫秒等于一秒。

举个栗子:1.当下面这个例子中的按钮被点击时,一个提示框会在5秒中后弹出。*


代码如下:

<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function timedMsg()
 {
 var t=setTimeout("alert('5 seconds!')",5000)
 }
</script>
</head>

<body>
<form>
<input type="button" value="Display timed alertbox!" onClick="timedMsg()">
</form>
</body>
</html>

举个栗子:2.(无穷循环)要创建一个运行于无穷循环中的计时器,我们需要编写一个函数来调用其自身。在下面的例子中,当按钮被点击后,输入域便从 0 开始计数。*


代码如下:

<html>

<head>
<script type="text/javascript">
var c=0
var t
function timedCount()
 {
 document.getElementById('txt').value=c
 c=c+1
 t=setTimeout("timedCount()",1000)
 }
</script>
</head>

<body>
<form>
<input type="button" value="Start count!" onClick="timedCount()">
<input type="text" id="txt">
</form>
</body>

</html>

2.语法: clearTimeout(setTimeout_variable);


举个栗子:面的例子和上面的无穷循环的例子相似。唯一的不同是,现在我们添加了一个 “Stop Count!” 按钮来停止这个计数器:*


代码如下:

<html>

<head>
<script type="text/javascript">
var c=0
var t

function timedCount()
 {
 document.getElementById('txt').value=c
 c=c+1
 t=setTimeout("timedCount()",1000)
 }

function stopCount()
 {
 clearTimeout(t)
 }
</script>
</head>

<body>
<form>
<input type="button" value="Start count!" onClick="timedCount()">
<input type="text" id="txt">
<input type="button" value="Stop count!" onClick="stopCount()">
</form>
</body>

</html>

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