Lesson Five                                                    2018-04-17  21:25:22


 

一、定义
类:对一类事物的描述
对象:包含在类中的,实实在在存在着的。也叫实例
属性:对应类中的成员变量 属性 = Field = 成员变量
行为:对应类中的成员方法 成员方法 = Method = 函数


 

二、设计
面向对象的编程关注于类的设计
设计类实际上就是设计类的成员(方法,成员变量)

类的和类的成员

通过类,来创建类的对像(类的实例化)

实例化

1 //类的实例化
2         Person p = new Person();
3     //属性
4         p.name = "李白";
5         p.age = 12;
6         System.out.printf("name:%s,age:%d",p.name,p.age);
7     //方法
8         p.Eat();


基本的类的成员,(成员变量或Field) & 方法(Method)

创建的多个对象,各自有一套类的属性,当其中一个对象的属性被修改时不会影响到其它的对象的属性值

1 Person p = new Person();
2 Person p1 = new Person();

三、属性
  类的属性(成员变量)
  成员变量VS局部变量

相同点:

  1.遵循变量声明格式 数据类型 变量名 初始化值
  2.都有作用域


 

不同点:

  1.声明的位置不同,成员变量,声明在类里,方法外
  局部变量,声明在方法内,方法的形参部分,代码块内


  2.成员变量的修饰符有四个, public private protected 缺省
  局部变量没有修饰符,与所在的方法修饰符相同


  3.初始化值:一定会有初始化值 默认会有,可以不写
  成员变量:如果在声明的时候,不显示的赋值,那么,不同的数据类型会有不同的默认初始化值
  数据类型的默认为0
  浮点类型的默认为0.0
  boolean型的为false
  char默认为空格
  局部变量:一定要显示的赋值(没有默认的初始化值)


 

4.二者在内存中存放的位置不同:成员变量存在于堆中,局部变量存在于栈中


 

总结:关于变量的分类: 1.按类型的不同:基本数据类型(8种)&引用数据类型
           2.按声明的位置不同: 局部变量 & 成员变量


四、类的方法:提供某种功能的实现
  1.实例: public void eat(){}
  public String getName(){}
  public void setName(String n){}
  方法格式:权限修饰符 返回值类型(void:无返回值/具体返回值) 方法名(形参){}


 

  2.关于返回值类型:void:表明此方法不需要返回值
  有返回值的方法:在方法的最后一定有return+返回值类型对应的变量


 

  3.方法内可以调用本类的其他方法或属性,但是不能在方法内再定义方法!


  4.类的访问机制,同一个类中的方法,是可以直接访问访问类中的成员变量。()

          在不同的类中的访问机制,先创建要访问的类的对像,再用对像访问类中定义的成员。



 

 

 

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