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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageCGAColorspaceFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理图像 CGA 色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面。shader 源码如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 图像CGA色彩滤镜 GPUImageCGAColorspaceFilter
//@Time:2022/06/05 06:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/


#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageCGAColorspaceFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;

 void main()
 {
     highp vec2 sampleDivisor = vec2(1.0 / 200.0, 1.0 / 320.0);
     //highp vec4 colorDivisor = vec4(colorDepth);

     highp vec2 samplePos = textureCoordinate - mod(textureCoordinate, sampleDivisor);
     highp vec4 color = texture2D(inputImageTexture, samplePos );

     //gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, samplePos );
     mediump vec4 colorCyan = vec4(85.0 / 255.0, 1.0, 1.0, 1.0);
     mediump vec4 colorMagenta = vec4(1.0, 85.0 / 255.0, 1.0, 1.0);
     mediump vec4 colorWhite = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
     mediump vec4 colorBlack = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);

     mediump vec4 endColor;
     highp float blackDistance = distance(color, colorBlack);
     highp float whiteDistance = distance(color, colorWhite);
     highp float magentaDistance = distance(color, colorMagenta);
     highp float cyanDistance = distance(color, colorCyan);

     mediump vec4 finalColor;

     highp float colorDistance = min(magentaDistance, cyanDistance);
     colorDistance = min(colorDistance, whiteDistance);
     colorDistance = min(colorDistance, blackDistance);

     if (colorDistance == blackDistance) {
         finalColor = colorBlack;
     } else if (colorDistance == whiteDistance) {
         finalColor = colorWhite;
     } else if (colorDistance == cyanDistance) {
         finalColor = colorCyan;
     } else {
         finalColor = colorMagenta;
     }

     gl_FragColor = finalColor;
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageCGAColorspaceFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;

 void main()
 {
     vec2 sampleDivisor = vec2(1.0 / 200.0, 1.0 / 320.0);
     //highp vec4 colorDivisor = vec4(colorDepth);

     vec2 samplePos = textureCoordinate - mod(textureCoordinate, sampleDivisor);
     vec4 color = texture2D(inputImageTexture, samplePos );

     //gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, samplePos );
     vec4 colorCyan = vec4(85.0 / 255.0, 1.0, 1.0, 1.0);
     vec4 colorMagenta = vec4(1.0, 85.0 / 255.0, 1.0, 1.0);
     vec4 colorWhite = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
     vec4 colorBlack = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);

     vec4 endColor;
     float blackDistance = distance(color, colorBlack);
     float whiteDistance = distance(color, colorWhite);
     float magentaDistance = distance(color, colorMagenta);
     float cyanDistance = distance(color, colorCyan);

     vec4 finalColor;

     float colorDistance = min(magentaDistance, cyanDistance);
     colorDistance = min(colorDistance, whiteDistance);
     colorDistance = min(colorDistance, blackDistance);

     if (colorDistance == blackDistance) {
         finalColor = colorBlack;
     } else if (colorDistance == whiteDistance) {
         finalColor = colorWhite;
     } else if (colorDistance == cyanDistance) {
         finalColor = colorCyan;
     } else {
         finalColor = colorMagenta;
     }

     gl_FragColor = finalColor;
 }
);
#endif

二.效果演示

使用 GPUImageCGAColorspaceFilter 完成图像 CGA 色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面,原图:

使用 **GPUImageCGAColorspaceFilter 完成**图像 CGA 色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面****

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 图像 CGA 色彩滤镜 GPUImageCGAColorspaceFilter

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