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[原]OpenGL基础教程(二)多边形绘制
[原]OpenGL基础教程(二)多边形绘制
上篇介绍了最基本的三角形绘制,本篇介绍如何使用索引的方式绘制多边行。 为什么要使用索引方式,总体来说提高性能。 […]
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