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图形学
【十天自制软渲染器】DAY 03:画一个三角形(向量叉乘算法 & 重心坐标算法)
前面两天画了点和线,今天我们来画一个最简单也是最强大的面——三角形。 本文主要讲解三角形绘制算法的推导和思路( […]
【十天自制软渲染器】DAY 02:画一条直线(DDA 算法 & Bresenham’s 算法)
高性能的画一条线
【十天自制软渲染器】DAY 01:图形学学习建议与环境搭建
用 C++ 写一个软渲染器
GAMES101系列笔记一 图形学概述与线性代数入门
概述+线性代数 为什么学习图形学? Computer Graphics is AWESOME! 主要涉及内容: […]
DX12龙书 02 – DirectXMath 库中与向量有关的类和函数
0x00 需要用到的头文件 #include <DirectXMath> #include < […]
DX12龙书 01 – 向量在几何学和数学中的表示以及运算定义
0x00 向量 向量 ( vector ) 是一种兼具大小 ( magnitude ) 和方向的量。 0x01 […]
DX12龙书 00 – 环境配置:通过 Visual Studio 2019 运行示例项目
0x00 安装 Visual Studio 2019 安装 Visual Studio 2019 以及相关组件 […]
Book of Shaders 04 – 网格噪声:Worley Noise
0x00 思路 假设要生成 4 个网格,可以先在空间中指定 4 个特征点。对于每个像素点,计算它到最近特征点的 […]
Book of Shaders 03 – 学习随机与噪声生成算法
0x00 随机 我们不能预测天空中乌云的样子,因为它的纹理总是具有不可预测性。这种不可预测性叫做随机 (ran […]
GraphicsLab Project 之 Screen Space Planar Reflection
一种不需要重复绘制场景,不需要进行 SSR Ray Marching 技术实现的 Planar Reflect […]
图形学_opengl纹理映射
学了半学期的图形学,除了几个用python或是matlab比较方便的实验外,用的大多数是opengl,在这总结 […]
WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用
WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用 本文所使用到的demo演示: 高光贴图Demo […]
计算机图形学 Week 2_Basics – Ⅰ
Computer Graphics Basics – Ⅰ 1. Vector Vector has […]
来手撸一个小小小小小”3D引擎”
开始的唠叨 说是3D引擎确实有点过于博眼球了,其实就是实现了一个透视投影,当然也不是那么简单的。 此篇文章是纯 […]
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