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大话设计模式
23种设计模式(七)-状态设计模式
一. 什么是状态模式? 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输 […]
23种设计模式(四)-代理模式
一. 什么是代理模式 1.1 概念 代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用 也就 […]
23种设计模式(三)–装饰器模式
装饰器模式 一. 什么是装饰器模式? 我们都知道装饰, 元旦, 圣诞节, 我们都需要装饰, 渲染节日气氛. . […]
设计模式六大原则(六)—-开闭原则
一. 什么是开闭原则? 开放封闭原则(OCP,Open Closed Principle)是所有面向对象原则的 […]
设计模式六大原则(三)—-依赖倒置原则
一. 什么是依赖倒置原则 1.1 概念 依赖倒置原则(Dependence Inversion Princip […]
设计模式六大原则(二)—-里式替换原则
设计模式原则 之 里氏替换原则(LSP) 有多少小伙伴是不知道里式替换原则的? 我们写了好多年的代码, 天天都 […]
大话设计模式 读书笔记-01
大话数据结构 读书整理 01 大话设计模式 前言 面像对象的好处:通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低。设计 […]
抽象工厂模式(c++实现)
抽象工厂模式 目录 抽象工厂模式 模式定义 模式动机 UML类图 源码实现 优点 缺点 感悟 模式定义 抽象工 […]
享元模式(c++实现)
享元模式 目录 享元模式 模式定义 模式动机 UML类图 源码实现 优点 缺点 模式定义 享元模式(Flywe […]
状态模式(c++实现)
状态模式 目录 状态模式 模式定义 模式动机 UML类图 源码实现 优点 缺点 模式定义 状态模式(state […]
命令模式(c++实现)
命令模式 目录 命令模式 模式定义 模式动机 UML类图 源码实现 优点 缺点 模式定义 命令模式(Facad […]
模板方法模式(c++实现)
外观模式 目录 外观模式 模式定义 模式动机 UML类图 源码实现 优点 缺点 模式定义 模板方法模式(Fac […]
组合模式(c++实现)
组合模式 目录 组合模式 定义 动机 UML类图 场景拆解 源码实现 优点 缺点 定义 将对象组合成树形结构以 […]
大话设计模式–第六章 装饰模式
今天又学习了一个设计模式—装饰模式 我们来看看装饰模式是如何一步一步引出的. 看看下面这个需求: […]
大话设计模式–第四章 开放封闭原则
开放–封闭原则:指的是软件实体(类, 模块, 函数等等)应该可以扩展, 但是不可修改。 这个原则其 […]
大话设计模式–第二章 策略设计模式
策略设计模式 现在有一个需求: 给商场做一个收银软件. 营业员根据客户购买的产品的单价和数量, 向客户打印小票 […]
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