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游戏编程
从零开始实现放置游戏(十)——实现战斗挂机(1)hessian服务端搭建
前面实现RMS系统时,我们让其直接访问底层数据库。后面我们在idlewow-game模块实现游戏逻辑时,将 […]
从零开始实现放置游戏(七)——实现挂机战斗(5)RMS系统后台参数校验
前面几章实现了在RMS系统中进行数据的增删查改以及通过Excel批量导入。但仍有遗留的问题,比如在新增或编 […]
从零开始实现放置游戏(六)——实现挂机战斗(4)导入Excel数值配置
前面我们已经实现了在后台管理系统中,对配置数据的增删查改。但每次添加只能添加一条数据,实际生产中,大量数据 […]
从零开始实现放置游戏(三)——实现挂机战斗(2)实现后台数值配置
上一章我们将RMS后台管理系统搭建完毕,本章我们就在这个系统上实现录入游戏配置的功能。目前我们需要配置四项 […]
从零开始实现放置游戏(二)——框架搭建
上一篇,我们讲解了游戏的大概背景,知道了要做什么内容。现在已经可以开始搭建游戏的代码框架。 整体架构 […]
从零开始实现放置游戏(前言)
笔者从小学就开始打电脑游戏,大学选择软件工程专业,毕业后进入软件行业,涉及电商、金融等领域,却一直未曾开发 […]
cocos2d-x学习之路(二)——分析AppDelegate和HelloWorldScene文件
cocos2d-x学习之路(二)——分析AppDelegate和HelloWorldScene文件 这里我们来 […]
神奇的C语言,这才是C语言大牛操作,作为面试题,怕是秒杀众人
当然下面列出来的几点都是C的基础用法,只不过是这些用法可能平时不会被注意。所以很多东西第一次看到的时候,可能会 […]
致那些年追寻C语言编程的青春, 从语法, 到界面, 再到算法, 只有这些了
那些年学C/C++的我做过这些项目,这些年正在学习的你们做过什么,纯属装逼娱乐,请勿模仿。 懵懂期 那时还是彩 […]
400行代码编C语言控制台界版2048游戏,编写疯子一样的C语言代码
今天闲来无聊,带着大家编写黑窗口版本的2048,效果如下: 一、游戏介绍 《2048》是最近比较流行的一款数字 […]
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