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计算着色器:内存模型
DirectX11 With Windows SDK–29 计算着色器:内存模型、线程同步;实现顺序无关透明度(OIT)
前言 由于透明混合在不同的绘制顺序下结果会不同,这就要求绘制前要对物体进行排序,然后再从后往前渲染。但即便是仅 […]
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