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ES6躬行记
ES6躬行记(18)——迭代器
ES6将迭代器和生成器内置到语言中,不仅简化了数据处理和集合操作,还弥补了for、while等普通循环的不 […]
ES6躬行记(17)——Map
一、Map Map类似于Object(对象),可用来存储键值对,但需要通过SameValueZero算法保 […]
ES6躬行记(15)——箭头函数和尾调用优化
一、箭头函数 箭头函数(Arrow Function)是ES6提供的一个很实用的新功能,与普通函数相比,不 […]
ES6躬行记(14)——函数
在前面的章节中,已陆陆续续介绍了ES6为改良函数而引入的几个新特性,本章将会继续讲解ES6对函数的其余改进 […]
ES6躬行记(13)——类型化数组
类型化数组(Typed Array)是一种处理二进制数据的特殊数组,它可像C语言那样直接操纵字节,不过得先 […]
ES6躬行记(12)——数组
ES6为数组添加了多个新方法,既对它的功能进行了强化,也消除了容易产生歧义的语法。 一、静态方法 1)of […]
ES6躬行记(11)——对象
在第5篇中,讲解了多个对象字面量的改进,本节将重点介绍两个新增的静态方法,以及对象属性的重复处理和枚举顺序 […]
ES6躬行记(9)——字符串
在介绍字符串之前,有必要先了解一点Unicode的基础知识,有助于理解ES6提供的新功能和新特性。 一、U […]
ES6躬行记(8)——数字
一、进制 ES6不仅完善了数字的八进制形式,还补充了一种十六进制形式,并且添加了全新的二进制形式。下面的三 […]
ES6躬行记(7)——代码模块化
在ES6之前,由于ECMAScript不具备模块化管理的能力,因此往往需要借助第三方类库(例如遵守AMD规 […]
ES6躬行记(5)——对象字面量的扩展
一、简洁属性和方法 当创建对象字面量时,如果属性值是与属性同名的已定义的标识符(例如变量、常量等),那么E […]
ES6躬行记(4)——模板字面量
模板字面量(Template Literal)是一种能够嵌入表达式的格式化字符串,有别于普通字符串,它使用 […]
ES6躬行记(3)——解构
解构(destructuring)是一种赋值语法,可从数组中提取元素或从对象中提取属性,将其值赋给对应的变 […]
ES6躬行记(2)——扩展运算符和剩余参数
扩展运算符(Spread Operator)和剩余参数(Rest Parameter)的写法相同,都是在变 […]
ES6躬行记(1)——let和const
古语云:“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”。的确,不管看了多少本书,如果自己不实践,那么就很难领会其中的精 […]
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