2018年了,新年总是会制定很多具体目标和计划,不管能否坚持去完成,初衷和决心总是要有的。本年第一篇博客终于开始下笔了,先立一些今年和公司业务无关的的flag:

1.希望每月或两月能看一套蛮牛游戏上的教程
2.少追肥皂剧多读书
3.少矫情少想男人多更博
 
好吧,不废话了,言归正传,下面开始总结新年第一个知识点:Time类

官方API  https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time.html

Time.deltTime 

unity官方解释为:

The time in seconds it took to complete the last frame (Read Only). 以秒计算,完成最后一帧的时间(只读)。

Use this function to make your game frame rate independent. 使用这个函数使和你的游戏帧速率无关。

一句话总结:指的是当前时间节点的上一帧所用的时间。

    void Update () {
        //方式1
//        gameObject.transform.Translate(new Vector3(0,0,10));
        //方式2
        gameObject.transform.Translate (new Vector3 (0, 0, 10) * Time.deltaTime);
    }

方式1 表示 : Update函数每帧调用一次,也即是说每一帧物体都会向前移动10m,不能保证匀速,因为每一帧的时间间隔不一定相同

方式2表示 : 执行当前帧的时候移动前一帧所用的时间*10m,从第二帧开始以10m/s的速度移动。

 

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