面向对象的意义在于:

  • 将日常生活中习惯的思维方式引入程序设计中
  • 将需求中的慨念直观的映射到解决方案中
  • 模块为中心构建可复用的软件系统
  • 提高软件产品的可维护性和可扩展性

 

其中类和对象是面向对象中的两个基本概念

:指的一类事物,里面包括不同对象实体,是一个抽象的概念,比如:程序语言

对象:指的是类里的具体实体,比如:程序语言()->java(对象)C#(对象)

 

-类用于抽象的描述一类事物所共有的属性行为

比如:

电脑,都拥有CPU/主板/内存/硬盘(共有属性),并且可以运行程序(共有行为)

对象

-对象指类里的具体事物,并且拥有描述类中的一切共有属性和行为

比如:

神舟电脑G50-F5型号,CPU是酷睿i5,内存8G,硬盘1TB

神舟电脑G60-F7型号,CPU是酷睿i7,内存16G,硬盘1TB+128GB(固态硬盘)

 

总结:

  • 类下面不一定存在实际对象,比如:恐龙(),对象已经灭绝,没有一个对象
  • 类的对象数目不确定,比如:电脑(),该对象数目不确定,美国总统(),该对象当今只有一个
  • 不一定都来源于现实生活.
  • 类不是独立的,类与类之间也存在关系,比如:电脑()包括了CPU(),主板(),
  • 对象不一定只属于一个类,比如:二哈(对象),既属于哺乳动物(),又属于犬科()

 

类与类之间的关系

继承

父类子类之间具有继承关系,比如:(父类)包括了汽车(子类)

可以这么理解,汽车一定是车,但是车不一定是汽车

继承的子类拥有父类所有属性和行为

组合

一些类的存在必须依赖于其它的类,这种关系叫组合,比如:电脑()包括了CPU()

组合的类在某个局部上由其它的类组成

 

继承实例

以现实生活中的生物类为例:

 

如上图,C++,又如何通过程序来表达出来呢?

C++,通过struct表达,通过:表达继承,所以可以将上图改进为:

 

又通过变量表达属性,通过函数表达行为.

最终将生活中的例子体现在C++代码中:

#include <stdio.h>

struct Biology { //生物类
    bool living;
};
 
struct Animal : Biology {  //动物类继承于: 生物类
    bool movable;
    void findFood() { }
};

struct Plant : Biology {  //植物类继承于: 生物类
    bool growable;
};

struct Beast : Animal {   //禽兽继承于: 动物类
    void sleep() { }
};

struct Human : Animal {  //人类继承于: 动物类
    void sleep() { }
    void work() { }
};

int main() { return 0; }

 

未完待续,下章学习类与封装

posted on 2018-02-23 23:50 LifeYx 阅读() 评论() 编辑 收藏
版权声明:本文为lifexy原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://www.cnblogs.com/lifexy/p/8463881.html