原型模式
原型模式
public interface Prototype{ /** * 克隆自身的方法 * @return 一个从自身克隆出来的对象 */ public Object clone(); }
具体原型角色;
public class ConcretePrototype1 implements Prototype { public Prototype clone(){ //最简单的克隆,新建一个自身对象,由于没有属性就不再复制值了 Prototype prototype = new ConcretePrototype1(); return prototype; } }
public class ConcretePrototype2 implements Prototype { public Prototype clone(){ //最简单的克隆,新建一个自身对象,由于没有属性就不再复制值了 Prototype prototype = new ConcretePrototype2(); return prototype; } }
客户端角色;
public class Client { /** * 持有需要使用的原型接口对象 */ private Prototype prototype; /** * 构造方法,传入需要使用的原型接口对象 */ public Client(Prototype prototype){ this.prototype = prototype; } public void operation(Prototype example){ //需要创建原型接口的对象 Prototype copyPrototype = prototype.clone(); } }
public interface Prototype{ public Prototype clone(); public String getName(); public void setName(String name); }
public class ConcretePrototype1 implements Prototype { private String name; public Prototype clone(){ ConcretePrototype1 prototype = new ConcretePrototype1(); prototype.setName(this.name); return prototype; } public String toString(){ return "Now in Prototype1 , name = " + this.name; } @Override public String getName() { return name; } @Override public void setName(String name) { this.name = name; } }
public class ConcretePrototype2 implements Prototype { private String name; public Prototype clone(){ ConcretePrototype2 prototype = new ConcretePrototype2(); prototype.setName(this.name); return prototype; } public String toString(){ return "Now in Prototype2 , name = " + this.name; } @Override public String getName() { return name; } @Override public void setName(String name) { this.name = name; } }
原型管理器角色保持一个聚集,作为对所有原型对像的登记,这个角色提供必要的方法,供外界增加新的原型对象和取得已经登记过的原型对象;
public class PrototypeManager { /** * 用来记录原型的编号和原型实例的对应关系 */ private static Map<String,Prototype> map = new HashMap<String,Prototype>(); /** * 私有化构造方法,避免外部创建实例 */ private PrototypeManager(){} /** * 向原型管理器里面添加或是修改某个原型注册 * @param prototypeId 原型编号 * @param prototype 原型实例 */ public synchronized static void setPrototype(String prototypeId , Prototype prototype){ map.put(prototypeId, prototype); } /** * 从原型管理器里面删除某个原型注册 * @param prototypeId 原型编号 */ public synchronized static void removePrototype(String prototypeId){ map.remove(prototypeId); } /** * 获取某个原型编号对应的原型实例 * @param prototypeId 原型编号 * @return 原型编号对应的原型实例 * @throws Exception 如果原型编号对应的实例不存在,则抛出异常 */ public synchronized static Prototype getPrototype(String prototypeId) throws Exception{ Prototype prototype = map.get(prototypeId); if(prototype == null){ throw new Exception("您希望获取的原型还没有注册或已被销毁"); } return prototype; } }
public class Client { public static void main(String[]args){ try{ Prototype p1 = new ConcretePrototype1(); PrototypeManager.setPrototype("p1", p1); //获取原型来创建对象 Prototype p3 = PrototypeManager.getPrototype("p1").clone(); p3.setName("张三"); System.out.println("第一个实例:" + p3); //有人动态的切换了实现 Prototype p2 = new ConcretePrototype2(); PrototypeManager.setPrototype("p1", p2); //重新获取原型来创建对象 Prototype p4 = PrototypeManager.getPrototype("p1").clone(); p4.setName("李四"); System.out.println("第二个实例:" + p4); //有人注销了这个原型 PrototypeManager.removePrototype("p1"); //再次获取原型来创建对象 Prototype p5 = PrototypeManager.getPrototype("p1").clone(); p5.setName("王五"); System.out.println("第三个实例:" + p5); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } }
简单形式和登记形式的原型模式各有其长处和短处;
如果需要创建的原型对象数目较少而且比较固定的话,可以采取第一种形式,在这种情况下,原型对形象的引用可以由客户端自己保存;