Unity UGUI Image 善用纹理的WrapMode
问题
做之前箭头演示Demo时候,直接Tiled抻拉了箭头Body部分. 底下有一段Warning提示,之前一直没注意.今天无意间看到了.
It looks like you want to tile a sprite with no border. It would be more efficient to …
原因
其实这个说的是使用纹理的WrapMode设置错了. 虽然可以做到Tiled.但是效率不高.
切换到Wireframe
下看的一目了然.
可以看到 Clamp
是通过绘制了多个”方块”才达到的Tiled,而Repeat
只绘制了一个”方块”. 专业一点的说法就是后者 使用的顶点(vertices)比前者少. 所以性能会高