设计模式之—1.单例模式
1.什么是单例模式
确保某一个类在整个项目中只有一个实例,并且自行创建实例化对象,并向整个系统提供这个实例。
2.单例模式通用类图
1.单例模式通过将构造函数设置为私有,来限制外部实例话对象。
2.提供一个getInstanse接口返回内部创建的实例对象。
类图如下:
3.单例模式的几种实现方法
方法一:饿汉模式
单例模式实现方式有多种,其中比较简单的实现方式是直接定义一个private的属性,并直接初始化。相关实现如下:
public class SingletonPattern {
private static final SingletonPattern singletonPattern = new SingletonPattern();
private SingletonPattern(){
}
public static SingletonPattern getInstance(){
return singletonPattern;
}
}
这种方法被称为饿汉模式,即不管有没有地方需要获取实例对象,都在类加载的时候直接实例话对象出来。此中方式类加载比较慢,但是获取实例对象比较快。
方法二:懒汉模式
另外一种实现方式被称为懒汉模式,即在第一次调用getInstance方法的时候才会创建实例话对象。实现方式如下:
public class SingletonPattern2 {
private static SingletonPattern2 singletonPattern = null;
private SingletonPattern2(){
}
public static SingletonPattern2 getInstance(){
if (singletonPattern == null) {
singletonPattern = new SingletonPattern2();
}
return singletonPattern;
}
}
此种实现方式会有线程安全问题,即在getInstance中做了先检查再操作,下面是对此问题的一种解决方案:
public class SingletonPattern2 {
private static SingletonPattern2 singletonPattern = null;
private SingletonPattern2() {
}
public static synchronized SingletonPattern2 getInstance() {
if (singletonPattern == null) {
singletonPattern = new SingletonPattern2();
}
return singletonPattern;
}
}
此种解决方式是在getInstance方法加了同步操作。