此设置优先级在playersetting之上,如果为空或者格式不正确或者文件不存在将不会设置,请注意

一.设置面板

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二.对应Xcode中设置

1.TeamID 

登录苹果开发者网站,查看个人信息,就有一个团队ID
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2.DisplayName/BundleIdentifier/Version/build

分别对应下面四项 :
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3.frameworkToProjectList

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对应 : 
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4.StaticlibraryList

image.png对应 :

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5.buildPropertyList

值有多个时用,隔开即可
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编译属性配置 : 配置的KEY可能和在Xcode中看到的KEY不一样,每一条属性有一个声明名字和一个描述名字,一般配置下,在Xcode中看到的是描述名字,我们需要的是它的声明名字,方法就是,在Xcode中选中该条属性,点击右边检视面板上的“?”图标,然后Declaration就是我们需要的名字,例如,Enable Bitcode属性它的声明为ENABLE_BITCODE,所以我们在配置时key为ENABLE_BITCODE。
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6.pListDataList

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对应 :
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7.urlSchemeList

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对应 :
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其他暂未有使用场景,因此不确定是否正确

三.修改配置后选择不同打包方式的结果

所有配置前面均有勾选属性,如果勾选掉即不会自动添加
Unity打包时有Replace和Append两种方式
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均已测试,Over

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