字符编码
ASCII码
我们知道,在计算机内部,所有的信息最终都表示为一个二进制的字符串。每一个二进制位(bit)有0和1两种状态,因此八个二进制位就可以组合出256种状态,这被称为一个字节(byte)。也就是说,一个字节一共可以用来表示256种不同的状态,每一个状态对应一个符号,就是256个符号,从0000000到11111111。上个世纪60年代,美国制定了一套字符编码,对英文字符与二进制位之间的关系,做了统一规定。这被称为ASCII码,一直沿用至今。ASCII码一共规定了128个字符的编码,比如空格”SPACE”是32(二进制00100000),大写的字母A是65(二进制01000001)。这128个符号(包括32个不能打印出来的控制符号),只占用了一个字节的后面7位,最前面的1位统一规定为0。
ANSI编码
ANSI编码是一种对ASCII码的拓展,ANSI编码用0x00–0x7f (即十进制下的0到127)范围的1 个字节来表示 1 个英文字符,超出一个字节的 0x80~0xFFFF 范围来表示其他语言的其他字符。也就是说,ANSI码仅在前128(0-127)个与ASCII码相同,之后的字符全是某个国家语言的所有字符。不同的国家和地区制定了不同的标准,由此产生了 GB2312、GBK、GB18030、Big5、Shift_JIS 等各自的编码标准。这些都属于 ANSI 编码。换句话说,中国的ANSI编码和在日本的ANSI的意思是不一样的,因为都代表自己国家的文字编码标准,比如西欧的ISO-8859-1(Lattin-1),中国的GB2312标准,日本的JIT标准,香港、台湾的BIG5标准。
Unicode字符集
英文用128个符号编码就够了,但是用来表示其他语言,128个符号是不够的。比如,在法语中,字母上方有注音符号,它就无法用ASCII码表示。于是,一些欧洲国家就决定,利用字节中闲置的最高位编入新的符号。比如,法语中的é的编码为130(二进制10000010)。这样一来,这些欧洲国家使用的编码体系,可以表示最多256个符号。但是,这里又出现了新的问题。不同的国家有不同的字母,因此,哪怕它们都使用256个符号的编码方式,代表的字母却不一样。比如,130在法语编码中代表了é,在希伯来语编码中却代表了字母Gimel (ג),在俄语编码中又会代表另一个符号。但是不管怎样,所有这些编码方式中,0–127表示的符号是一样的,不一样的只是128–255的这一段。至于亚洲国家的文字,使用的符号就更多了,汉字就多达10万左右。一个字节只能表示256种符号,肯定是不够的,就必须使用多个字节表达一个符号。比如,简体中文常见的编码方式是GB2312,使用两个字节表示一个汉字,所以理论上最多可以表示256×256=65536个符号。
正如上面所说,世界上存在着多种编码方式,同一个二进制数字可以被解释成不同的符号。因此,要想打开一个文本文件,就必须知道它的编码方式,否则用错误的编码方式解读,就会出现乱码。为什么电子邮件常常出现乱码?就是因为发信人和收信人使用的编码方式不一样。可以想象,如果有一种编码,将世界上所有的符号都纳入其中。每一个符号都给予一个独一无二的编码,那么乱码问题就会消失。这就是Unicode,就像它的名字都表示的,这是一种所有符号的编码。Unicode当然是一个很大的集合,现在的规模可以容纳100多万个符号。每个符号的编码都不一样,比如,U+0639表示阿拉伯字母Ain,U+0041表示英语的大写字母A,U+4E25表示汉字”严”。具体的符号对应表,可以查询unicode.org,或者专门的汉字对应表。它从0开始,为每个符号指定一个编号,这叫做”码点”(code point)。比如,码点0的符号就是null(表示所有二进制位都是0)。U+0000 = null,上式中,U+表示紧跟在后面的十六进制数是Unicode的码点。
比如,中文”好”的码点是十六进制的597D,U+597D = 好。这么多符号,Unicode不是一次性定义的,而是分区定义。每个区可以存放65536个(2^16)字符,称为一个平面(plane)。目前,一共有17个平面,所以一共有17*65536 = 1114112个码位 。最前面的65536个字符位,称为基本平面(缩写BMP),它的码点范围是从0一直到2^16-1,写成16进制就是从U+0000到U+FFFF。所有最常见的字符都放在这个平面,这是Unicode最先定义和公布的一个平面。剩下的字符都放在辅助平面(缩写SMP),码点范围从U+010000一直到U+10FFFF。
需要注意的是,Unicode只是一个符号集,它只规定了符号的二进制代码,却没有规定这个二进制代码应该如何存储。比如,汉字”严”的unicode是十六进制数4E25,转换成二进制数足足有15位(100111000100101),也就是说这个符号的表示至少需要2个字节。表示其他更大的符号,可能需要3个字节或者4个字节,甚至更多。这里就有两个严重的问题,第一个问题是,如何才能区别Unicode和ASCII?计算机怎么知道三个字节表示一个符号,而不是分别表示三个符号呢?第二个问题是,我们已经知道,英文字母只用一个字节表示就够了,如果Unicode统一规定,每个符号用三个或四个字节表示,那么每个英文字母前都必然有二到三个字节是0,这对于存储来说是极大的浪费,文本文件的大小会因此大出二三倍,这是无法接受的。它们造成了以下结果:出现了Unicode的多种存储方式,也就是说有许多种不同的二进制格式,可以用来表示Unicode;Unicode在很长一段时间内无法推广,直到互联网的出现。
UTF-32
Unicode只规定了每个字符的码点,到底用什么样的字节序表示这个码点,就涉及到编码方法。最直观的编码方法是,每个码点使用四个字节表示,字节内容一一对应码点。这种编码方法就叫做UTF-32。比如,码点0就用四个字节的0表示,码点597D就在前面加两个字节的0。U+0000 = 0x0000 0000,U+597D = 0x0000 597D。UTF-32的优点在于,转换规则简单直观,查找效率高。缺点在于浪费空间,同样内容的英语文本,它会比ASCII编码大四倍。这个缺点很致命,导致实际上没有人使用这种编码方法,HTML 5标准就明文规定,网页不得编码成UTF-32。人们真正需要的是一种节省空间的编码方法,这导致了UTF-8的诞生。UTF-8是一种变长的编码方法,字符长度从1个字节到4个字节不等。越是常用的字符,字节越短,最前面的128个字符,只使用1个字节表示,与ASCII码完全相同。
UTF-8
互联网的普及,强烈要求出现一种统一的编码方式。UTF-8就是在互联网上使用最广的一种Unicode的实现方式。其他实现方式还包括UTF-16(字符用两个字节或四个字节表示)和UTF-32(字符用四个字节表示),不过在互联网上基本不用。重复一遍,这里的关系是,UTF-8是Unicode的实现方式之一。UTF-8最大的一个特点,就是它是一种变长的编码方式。它可以使用1-4个字节表示一个符号,根据不同的符号而变化字节长度。UTF-8的编码规则很简单,只有二条:
1)对于单字节的符号,字节的第一位设为0,后面7位为这个符号的unicode码。因此对于英语字母,UTF-8编码和ASCII码是相同的。
2)对于n字节的符号(n>1),第一个字节的前n位都设为1,第n+1位设为0,后面字节的前两位一律设为10。剩下的没有提及的二进制位,全部为这个符号的unicode码。
下表总结了编码规则,字母x表示可用编码的位。
Unicode符号范围 | UTF-8编码方式
0000 0000-0000 007F | 0xxxxxxx
0000 0080-0000 07FF | 110xxxxx 10xxxxxx
0000 0800-0000 FFFF | 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
0001 0000-0010 FFFF | 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
跟据上表,解读UTF-8编码非常简单。如果一个字节的第一位是0,则这个字节单独就是一个字符;如果第一位是1,则连续有多少个1,就表示当前字符占用多少个字节。
下面,还是以汉字”严”为例,演示如何实现UTF-8编码。已知”严”的unicode是4E25(100111000100101),根据上表,可以发现4E25处在第三行的范围内(0000 0800-0000 FFFF),因此”严”的UTF-8编码需要三个字节,即格式是”1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx”。然后,从”严”的最后一个二进制位开始,依次从后向前填入格式中的x,多出的位补0。这样就得到了,”严”的UTF-8编码是”11100100 10111000 10100101″,转换成十六进制就是E4B8A5。
UTF-16
UTF-16编码介于UTF-32与UTF-8之间,同时结合了定长和变长两种编码方法的特点。它的编码规则很简单:基本平面的字符占用2个字节,辅助平面的字符占用4个字节。也就是说,UTF-16的编码长度要么是2个字节(U+0000到U+FFFF),要么是4个字节(U+010000到U+10FFFF)。
于是就有一个问题,当我们遇到两个字节,怎么看出它本身是一个字符,还是需要跟其他两个字节放在一起解读?说来很巧妙,我也不知道是不是故意的设计,在基本平面内,从U+D800到U+DFFF是一个空段,即这些码点不对应任何字符。因此,这个空段可以用来映射辅助平面的字符。具体来说,辅助平面的字符位共有2^20个,也就是说,对应这些字符至少需要20个二进制位。UTF-16将这20位拆成两半,前10位映射在U+D800到U+DBFF(空间大小2^10),称为高位(H),后10位映射在U+DC00到U+DFFF(空间大小2^10),称为低位(L)。这意味着,一个辅助平面的字符,被拆成两个基本平面的字符表示。
所以,当我们遇到两个字节,发现它的码点在U+D800到U+DBFF之间,就可以断定,紧跟在后面的两个字节的码点,应该在U+DC00到U+DFFF之间,这四个字节必须放在一起解读。Unicode码点转成UTF-16的时候,首先区分这是基本平面字符,还是辅助平面字符。如果是前者,直接将码点转为对应的十六进制形式,长度为两字节。如果是辅助平面字符,Unicode 3.0版给出了转码公式:
H = Math.floor((c-0x10000) / 0x400)+0xD800
L = (c – 0x10000) % 0x400 + 0xDC00
以某个字符为例,它是一个辅助平面字符,码点为U+1D306,将其转为UTF-16的计算过程如下。
H = Math.floor((0x1D306-0x10000)/0x400)+0xD800 = 0xD834
L = (0x1D306-0x10000) % 0x400+0xDC00 = 0xDF06
所以,该字符的UTF-16编码就是0xD834 0xDF06,长度为四个字节。
UCS-2
互联网还没出现的年代,曾经有两个团队,不约而同想搞统一字符集。一个是1988年成立的Unicode团队,另一个是1989年成立的UCS团队。等到他们发现了对方的存在,很快就达成一致:世界上不需要两套统一字符集。1991年10月,两个团队决定合并字符集。也就是说,从今以后只发布一套字符集,就是Unicode,并且修订此前发布的字符集,UCS的码点将与Unicode完全一致。UCS的开发进度快于Unicode,1990年就公布了第一套编码方法UCS-2,使用2个字节表示已经有码点的字符。(那个时候只有一个平面,就是基本平面,所以2个字节就够用了。)UTF-16编码迟至1996年7月才公布,明确宣布是UCS-2的超集,即基本平面字符沿用UCS-2编码,辅助平面字符定义了4个字节的表示方法。两者的关系简单说,就是UTF-16取代了UCS-2,或者说UCS-2整合进了UTF-16。所以,现在只有UTF-16,没有UCS-2。
Unicode与UTF-8之间的转换
通过上一节的例子,可以看到”严”的Unicode码是4E25,UTF-8编码是E4B8A5,两者是不一样的。它们之间的转换可以通过程序实现。
在Windows平台下,有一个最简单的转化方法,就是使用内置的记事本小程序Notepad.exe。打开文件后,点击”文件”菜单中的”另存为”命令,会跳出一个对话框,在最底部有一个”编码”的下拉条。
里面有四个选项:ANSI,Unicode,Unicode big endian 和 UTF-8。
1)ANSI是默认的编码方式。对于英文文件是ASCII编码,对于简体中文文件是GB2312编码(只针对Windows简体中文版,如果是繁体中文版会采用Big5码)。
2)Unicode编码指的是UCS-2编码方式,即直接用两个字节存入字符的Unicode码。这个选项用的little endian格式。
3)Unicode big endian编码与上一个选项相对应。我在下一节会解释little endian和big endian的涵义。
4)UTF-8编码,也就是上一节谈到的编码方法。
选择完”编码方式”后,点击”保存”按钮,文件的编码方式就立刻转换好了。
Little endian和Big endian
上一节已经提到,Unicode码可以采用UCS-2格式直接存储。以汉字”严”为例,Unicode码是4E25,需要用两个字节存储,一个字节是4E,另一个字节是25。存储的时候,4E在前,25在后,就是Big endian方式;25在前,4E在后,就是Little endian方式。这两个古怪的名称来自英国作家斯威夫特的《格列佛游记》。在该书中,小人国里爆发了内战,战争起因是人们争论,吃鸡蛋时究竟是从大头(Big-Endian)敲开还是从小头(Little-Endian)敲开。为了这件事情,前后爆发了六次战争,一个皇帝送了命,另一个皇帝丢了王位。因此,第一个字节在前,就是”大头方式”(Big endian),第二个字节在前就是”小头方式”(Little endian)。那么很自然的,就会出现一个问题:计算机怎么知道某一个文件到底采用哪一种方式编码?Unicode规范中定义,每一个文件的最前面分别加入一个表示编码顺序的字符,这个字符的名字叫做”零宽度非换行空格”(ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE),用FEFF表示。这正好是两个字节,而且FF比FE大1。如果一个文本文件的头两个字节是FE FF,就表示该文件采用大头方式;如果头两个字节是FF FE,就表示该文件采用小头方式。
下面,举一个实例。
打开”记事本”程序Notepad.exe,新建一个文本文件,内容就是一个”严”字,依次采用ANSI,Unicode,Unicode big endian 和 UTF-8编码方式保存。
然后,用文本编辑软件UltraEdit中的”十六进制功能”,观察该文件的内部编码方式。
1)ANSI:文件的编码就是两个字节”D1 CF”,这正是”严”的GB2312编码,这也暗示GB2312是采用大头方式存储的。
2)Unicode:编码是四个字节”FF FE 25 4E”,其中”FF FE”表明是小头方式存储,真正的编码是4E25。
3)Unicode big endian:编码是四个字节”FE FF 4E 25″,其中”FE FF”表明是大头方式存储。
4)UTF-8:编码是六个字节”EF BB BF E4 B8 A5″,前三个字节”EF BB BF”表示这是UTF-8编码,后三个”E4B8A5″就是”严”的具体编码,它的存储顺序与编码顺序是一致的。
Javascript的编码
那么,为什么JavaScript不选择更高级的UTF-16,而用了已经被淘汰的UCS-2呢?答案很简单:非不想也,是不能也。因为在JavaScript语言出现的时候,还没有UTF-16编码。1995年5月,Brendan Eich用了10天设计了JavaScript语言;10月,第一个解释引擎问世;次年11月,Netscape正式向ECMA提交语言标准(整个过程详见《JavaScript诞生记》)。对比UTF-16的发布时间(1996年7月),就会明白Netscape公司那时没有其他选择,只有UCS-2一种编码方法可用!由于JavaScript只能处理UCS-2编码,造成所有字符在这门语言中都是2个字节,如果是4个字节的字符,会当作两个双字节的字符处理。JavaScript的字符函数都受到这一点的影响,无法返回正确结果。
Java相关的编码
Java9之前,Java中字符是用UTF-16表示的,这里的Java中是指在JVM和class文件等,class文件是用UTF-16编码存储的。
Java9新增了一个配置:-XX:-CompactStrings。该配置表示禁用紧凑字符串功能,默认开启。启用此选项时,仅包含单字节字符的Java字符串将在内部使用ISO-8859-1 / Latin-1编码表示和存储。这使得只包含单字节字符的字符串所需的空间量减少了50%。
在Java内部,使用UTF-16或者ISO-8859-1表示,但当这个字符被从Java内部移到外部(即保存为文件系统中的一个文件的内容时),就进行了编码转换,使用了具体的编码方案。因此可以说所有的编码转换只发生在Java和OS的交界处。
所有的I/O基本上可以分为两大阵营,面向字符的输入、输出流和面向字节的输入、输出流。如果面向字节,那么这类工作要保证系统中的文件二进制内容和读入JVM内部的二进制内容一致,不能变换任何0和1的顺序。这种输入、输出方式很适合诸如视频文件或者音频文件,因为不需要变换任何文件中内容。
而面向字符的I/O是指将文件中的字符串在文件的编码和Java内部的编码之间转换。面向字符的I/O类,也就是Reader和Writer类,实际上隐式做了编码转换,在输出时,将Java中编码转换为系统默认编码,而在输入时,将系统默认编码转换为Java中的编码。这里要注意,Reader和Writer只会使用系统默认的编码来做转换,而不能为一个Reader和Writer指定转换时使用的编码。这也意味着,如果使用中文版WindowsXP系统,其中存放了一个UTF8编码的文件,当采用Reader类来读入的时候,它还会用GBK来转换,转换后的内容当然不对。如果确实需要指定转换的编码,那就使用InputStremReader与OutputStreamWriter。
既然java是用unicode来编码字符,”我”这个中文字符的unicode就是2个字节。String.getBytes(encoding)方法是获取指定编码的byte数组表示,通常gbk/gb2312是2个字节,utf-8是3个字节。如果不指定encoding则取系统默认的encoding。
Java源代码文件可以使用各种编码储存,但是在编译为class文件的时候需要告诉编译器源代码的正确编码,即javac -encoding。在编译的时候,如果我们没有用-encoding参数指定我们的Java源代码的编码,则javac会获取file.encoding属性作为源代码的编码。
Java中Unicode增补字符(辅助平面)的用法
Java从1.5版本开始,加入了Unicode辅助平面的支持。相关的API主要在Character和String类里。增补字符是用一个长度为2的char数组表示的,分别表示高代理项和低代理项。
Character类的codePointAt方法的源码如下:
public static int codePointAt(char[] a, int index) {
return codePointAtImpl(a, index, a.length);
}
static int codePointAtImpl(char[] a, int index, int limit) {
char c1 = a[index++];
if (isHighSurrogate(c1)) {
if (index < limit) {
char c2 = a[index];
if (isLowSurrogate(c2)) {
return toCodePoint(c1, c2);
}
}
}
return c1;
}
public static int toCodePoint(char high, char low) {
return ((high – ‘\uD800’) << 10)
+ (low – ‘\uDC00’) + 65536;
}
例一:
public static void main(String[] args) {
char[] c = Character.toChars(Integer.parseInt(“1D306”, 16));//1D306是一个辅助平面字符
System.out.println(Character.codePointAt(c, 0));//输出119558,这个是1D306对应的10进制值
System.out.println(Character.codePointAt(c, 1));//输出57094,这个是c[1]对应字符的10进制值
}
如果是输入增补字符数组,那么,当传入索引是0的时候,就会返回整个增补字符的码点,当传入索引是1的时候,就会返回增补字符数组中第二个字符的码点。
例二:
public static void main(String[] args) {
char[] c = {‘a’, ‘b’, ‘测’, ‘试’};
System.out.println(Character.codePointAt(c, 0));//97
System.out.println(Character.codePointAt(c, 1));//98
System.out.println(Character.codePointAt(c, 2));//27979
System.out.println(Character.codePointAt(c, 3));//35797
System.out.println((char) 97);//a
System.out.println((char) 98);//b
System.out.println((char) 27979);//测
System.out.println((char) 35797);//试
}
当传入的字符数组是都是基本平面的字符时,直接返回传入的索引对应的基本平面字符的码点。
例三:
public static void main(String[] args) {
char[] c = Character.toChars(Integer.parseInt(“1D306”, 16));//1D306是一个辅助平面字符
System.out.println(Character.codePointAt(c, 0));//输出119558,这个是1D306对应的10进制值
System.out.println(Character.codePointAt(c, 1));//输出57094,这个是c[1]对应字符的10进制值
System.out.println(new String(c).codePointAt(0));//输出119558,这个是1D306对应的10进制值
System.out.println(new String(c).codePointAt(1));//输出57094,这个是c[1]对应字符的10进制值
String str = “abcdefg” + new String(c);
System.out.println(str.length());//9
System.out.println(str.codePointCount(0, str.length()));//8
}
String类的length和codePointCount方法,在处理增补字符时,返回的数据是不一样的,而对于基本平面来说,返回值都是一样的。
length返回字符串长度,codePointCount返回代码点数量。上面的例子,字符串长度是9,因为字符U+1D306需要一个长度为2的字符数组来表示,而实际上代码点只有1个,所以会分别返回9和8。
参考文章
http://www.ruanyifeng.com/blog/2007/10/ascii_unicode_and_utf-8.html
http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/12/unicode.html