Java语言-石头剪刀布游戏
励志
众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处
一、石头剪刀布游戏
1.1【问题描述】
用 JAVA 语言设计如下界面的石头剪刀布游戏。 游戏的一方点击界面上石头、剪刀、布按钮,游戏的另一方计算机随机选择, 然后给出游戏结果。
1.2【基本要求】
按照下面给出的步骤设计石头剪刀布游戏, 并完成以下工作:
- 在“//” 后给出必要的注释;
- 为程序添加菜单; 至少 2 个菜单: 结果显示方式和关于游戏; 结果显示方式菜单有 3 个菜单项: 文本显示、 图形显示、 结束游戏; 实现菜单中的功能, 自行搜索能体现石头、剪刀、布的图形或图片, 用这些图形或图片显示游戏结果。
1.3【模块划分】
public class Two{
public static void main(String[] args) {
// 启动游戏
new Work();
}
//功能
static class Work extends JFrame implements ActionListener{}
}
// 功能详解
static class Work extends JFrame implements ActionListener{
// 按钮
JButton
// 面板
JPanel
// 组件
JLabel
// 菜单
JMenuItem
// 图片路径
private static final String BASE_PATH
// 默认游戏主题
int theme
// 得分情况
int score
// 初始化菜单
public void initMenu(){}
// 初始化窗体
public void initFrame(){
// 设置标题
setTitle("石头剪刀布游戏");
// 设置窗体左上顶点坐标
setLocation(250,250);
// 设置窗体大小
setSize(350,350);
// 设置关闭模式
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
// 设置窗体置顶
setAlwaysOnTop(true);
}
// 初始化窗口
public Work() {
// 初始化窗体
initFrame();
// 初始化菜单
initMenu();
// 绘制游戏界面顶部
paintViewTop();
// 绘制游戏界面中间
paintViewBot();
//使窗体可见
setVisible(true);
}
// 鼠标点击事件
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){}
}
// 初始化菜单
public void initMenu(){
// 创建菜单栏
JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
// 创建菜单
JMenu jMenu1 = new JMenu("显示方式");
JMenu jMenu2 = new JMenu("关于我们");
// 增加菜单选项
jMenuBar.add(jMenu1);
jMenuBar.add(jMenu2);
// 增加菜单项
jMenu1.add(item1);
jMenu1.add(item2);
jMenu1.add(item3);
// 给选项添加点击事件
item1.addActionListener(this);
item2.addActionListener(this);
item3.addActionListener(this);
// 4. 给窗体对象设置菜单.
setJMenuBar(jMenuBar);
}
// 绘制游戏界面顶部
public void paintViewTop(){
// 设置面板1背景
panel1.setBackground(Color.yellow);
//把组件放进窗体中
panel1.add(jiandao);
panel1.add(shitou);
panel1.add(bu);
panel1.add(clear);
//下面的四行是事件监听器,监听用户的输入
shitou.addActionListener(this);
bu.addActionListener(this);
jiandao.addActionListener(this);
clear.addActionListener(this);
add(panel1,BorderLayout.NORTH);
}
// 绘制游戏界面中间
public void paintViewBot(){
// 取消默认布局
pane12.setLayout(null);
// 设置面板2背景
pane12.setBackground(Color.green);
// 分数界面
scoreLabel = new JLabel("得分: " + score);
scoreLabel.setBounds(120, 20, 100, 20);
pane12.add(scoreLabel);
// 放置组件
pane12.add(user);
user.setBounds(10,50,100,100);
pane12.add(com);
com.setBounds(230,50,100,100);
pane12.add(label);
label.setBounds(120,50,100,100);
pane12.add(userLabel);
userLabel.setBounds(10, 20, 100, 20);
pane12.add(comLabel);
comLabel.setBounds(230, 20, 100, 20);
add(pane12,BorderLayout.CENTER);
}
1.4【算法思想】
巧用加法实现判断猜拳结果
// 结果判定
public void judgeGame(int user){
// 防止同一个编译器产生相同的数字
Random num = new Random();
// 随机生成 4,7,10 中的一个数字
int i = 4 + (3 *((int)(num.nextInt() * 10)) % 3);
int res = i + user;
if(res == 6|| res == 7 || res == 11){
showView(theme,2,user,(user + 2)%3);
}else if(res == 5 || res == 9 || res == 10){
showView(theme,0,user,(user + 1)%3);
}else if(res == 4 || res == 8 || res == 12){
showView(theme,1,user,user);
}
}
// 鼠标点击事件
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){
// 监听按下的键,执行对应的操作
if(e.getSource()== jiandao){
userOpt = 0;
}
else if(e.getSource()== shitou){
userOpt = 1;
}
else if(e.getSource()== bu){
userOpt = 2;
}
else if(e.getSource()==clear){
// 清除界面
clearAll();
// 重置用户操作
userOpt = -1;
}
// 用户已进行操作
if(userOpt != -1){
// 开始绘制界面
judgeGame(userOpt);
}
}
1.5【题解】
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;
/**
* @author xh
*/
public class Two{
public static void main(String[] args) {
// 启动游戏
new Work();
}
static class Work extends JFrame implements ActionListener{
// 按钮
JButton jiandao = new JButton("剪刀"),
shitou = new JButton("石头"),
bu = new JButton("布"),
clear = new JButton("清除");
// 面板
JPanel pane12 = new JPanel(), panel1 = new JPanel();
// 组件
JLabel label = new JLabel("选择剪刀、石头、布开始游戏"), scoreLabel,
userLabel = new JLabel("用户"),comLabel = new JLabel("电脑"),
user = new JLabel(),com = new JLabel();
// 菜单
JMenuItem item1 = new JMenuItem("文本显示"),
item2 = new JMenuItem("图形显示"),
item3 = new JMenuItem("结束游戏");
// 图片路径
private static final String BASE_PATH = "C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\homework\\Two\\新建文件夹\\";
String[] transOne = {"剪刀","石头","布"};
String[] transTwo = {"失败","平手","胜利"};
// 默认游戏主题
int theme = 0;
// 得分情况
int score = 0;
// 用户的选择
int userOpt = -1;
// 初始化菜单
public void initMenu(){
// 创建菜单栏
JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
// 创建菜单
JMenu jMenu1 = new JMenu("显示方式");
JMenu jMenu2 = new JMenu("关于我们");
// 增加菜单选项
jMenuBar.add(jMenu1);
jMenuBar.add(jMenu2);
// 增加菜单项
jMenu1.add(item1);
jMenu1.add(item2);
jMenu1.add(item3);
// 给选项添加点击事件
item1.addActionListener(this);
item2.addActionListener(this);
item3.addActionListener(this);
// 4. 给窗体对象设置菜单.
setJMenuBar(jMenuBar);
}
// 初始化窗体
public void initFrame(){
// 设置标题
setTitle("石头剪刀布游戏");
// 设置窗体左上顶点坐标
setLocation(250,250);
// 设置窗体大小
setSize(350,350);
// 设置关闭模式
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
// 设置窗体置顶
setAlwaysOnTop(true);
}
// 绘制游戏界面顶部
public void paintViewTop(){
// 设置面板1背景
panel1.setBackground(Color.yellow);
//把组件放进窗体中
panel1.add(jiandao);
panel1.add(shitou);
panel1.add(bu);
panel1.add(clear);
//下面的四行是事件监听器,监听用户的输入
shitou.addActionListener(this);
bu.addActionListener(this);
jiandao.addActionListener(this);
clear.addActionListener(this);
add(panel1,BorderLayout.NORTH);
}
// 绘制游戏界面中间
public void paintViewBot(){
// 取消默认布局
pane12.setLayout(null);
// 设置面板2背景
pane12.setBackground(Color.green);
// 分数界面
scoreLabel = new JLabel("得分: " + score);
scoreLabel.setBounds(120, 20, 100, 20);
pane12.add(scoreLabel);
// 放置组件
pane12.add(user);
user.setBounds(10,50,100,100);
pane12.add(com);
com.setBounds(230,50,100,100);
pane12.add(label);
label.setBounds(120,50,100,100);
pane12.add(userLabel);
userLabel.setBounds(10, 20, 100, 20);
pane12.add(comLabel);
comLabel.setBounds(230, 20, 100, 20);
add(pane12,BorderLayout.CENTER);
}
// 结果判定
public void judgeGame(int user){
// 防止同一个编译器产生相同的数字
Random num = new Random();
// 随机生成 4,7,10 中的一个数字
int i = 4 + (3 *((int)(num.nextInt() * 10)) % 3);
int res = i + user;
if(res == 6|| res == 7 || res == 11){
showView(theme,2,user,(user + 2)%3);
}else if(res == 5 || res == 9 || res == 10){
showView(theme,0,user,(user + 1)%3);
}else if(res == 4 || res == 8 || res == 12){
showView(theme,1,user,user);
}
}
// 显示方式
public void showView(int theme, int res, int i, int j){
if(theme == 0){
// 清除图片
clearIcon();
user.setText("用户: " + transOne[i]);
com.setText("电脑:" + transOne[j]);
label.setText("本局结果: " + transTwo[res] + "!");
}else if(theme == 1){
// 清除文本
clearText();
user.setIcon(new ImageIcon(BASE_PATH + theme + i + ".png"));
com.setIcon(new ImageIcon(BASE_PATH + theme + j + ".png"));
label.setIcon(new ImageIcon(BASE_PATH + theme + "_" + res + ".png"));
}
if(res == 2){
score += 10;
}
scoreLabel.setText("得分: " + score);
}
// 初始化窗口
public Work() {
// 初始化窗体
initFrame();
// 初始化菜单
initMenu();
// 绘制游戏界面顶部
paintViewTop();
// 绘制游戏界面中间
paintViewBot();
//使窗体可见
setVisible(true);
}
// 清除界面
public void clearAll(){
clearText();
clearIcon();
label.setText("选择剪刀、石头、布开始游戏");
score = 0;
scoreLabel.setText("得分: " + score);
}
// 清除图片
public void clearIcon(){
user.setIcon(null);
com.setIcon(null);
label.setIcon(null);
}
// 清除文本
public void clearText(){
user.setText(null);
com.setText(null);
}
// 鼠标点击事件
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){
// 监听按下的键,执行对应的操作
if(e.getSource()== jiandao){
userOpt = 0;
}
else if(e.getSource()== shitou){
userOpt = 1;
}
else if(e.getSource()== bu){
userOpt = 2;
}
else if(e.getSource()==clear){
// 清除界面
clearAll();
// 重置用户操作
userOpt = -1;
}
// 切换显示方式
if (e.getSource() == item1) {
theme = 0;
} else if (e.getSource() == item2) {
theme = 1;
} else if (e.getSource() == item3) {
theme = 2;
// 退出窗口,清除内存
dispose();
}
// 用户已进行操作
if(userOpt != -1){
// 开始绘制界面
judgeGame(userOpt);
}
}
}
}
用到的图片素材:
文件命名格式
运行界面:
关于中文乱码、界面白屏,请打开IDAE设置
输入-Dfile.encoding=gbk
拓展:制作网页版
代码:
HTML:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en" >
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>石头剪子布游戏</title>
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
</head>
<body>
<form>
<!-- 定义表单单选框选项 -->
<input type="radio" id="rock-rock" name="rock-paper-scissors">
<input type="radio" id="rock-paper" name="rock-paper-scissors">
<input type="radio" id="rock-scissors" name="rock-paper-scissors">
<input type="radio" id="paper-rock" name="rock-paper-scissors">
<input type="radio" id="paper-paper" name="rock-paper-scissors">
<input type="radio" id="paper-scissors" name="rock-paper-scissors">
<input type="radio" id="scissors-rock" name="rock-paper-scissors">
<input type="radio" id="scissors-paper" name="rock-paper-scissors">
<input type="radio" id="scissors-scissors" name="rock-paper-scissors">
<div>
<h1>石头剪子布</h1>
<!-- 构造手的指头 -->
<div id="hands">
<!-- 电脑 -->
<div class="hand" id="computer-hand">
<div class="fist"></div>
<div class="finger finger-1"></div>
<div class="finger finger-2"></div>
<div class="finger finger-3"></div>
<div class="finger finger-4"></div>
<div class="thumb"></div>
<div class="arm"></div>
</div>
<!-- 用户 -->
<div class="hand" id="user-hand">
<div class="fist"></div>
<div class="finger finger-1"></div>
<div class="finger finger-2"></div>
<div class="finger finger-3"></div>
<div class="finger finger-4"></div>
<div class="thumb"></div>
<div class="arm"></div>
</div>
<div id="icons">
<div>
<label for="rock-rock">✊</label>
<label for="paper-rock">✊</label>
<label for="scissors-rock">✊</label>
</div>
<div>
<label for="rock-paper">
版权声明:本文为itxh-lover原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。