将图片转换为 base64位格式
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas获取图片base64位</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> function getBase64(url, callback){ //通过构造函数来创建的 img 实例,在赋予 src 值后就会立刻下载图片,相比 createElement() 创建 <img> 省去了 append(),也就避免了文档冗余和污染 var Img = new Image(), dataURL=\'\'; Img.src=url; Img.onload=function(){ //要先确保图片完整获取到,这是个异步事件 var canvas = document.createElement("canvas"), //创建canvas元素 width=Img.width, //确保canvas的尺寸和图片一样 height=Img.height; canvas.width=width; canvas.height=height; canvas.getContext("2d").drawImage(Img,0,0,width,height); //将图片绘制到canvas中 dataURL=canvas.toDataURL(\'image/jpeg\'); //转换图片为dataURL callback?callback(dataURL):null; //调用回调函数 }; } getBase64(\'//upload.jianshu.io/users/upload_avatars/555630/fdd1b798e6b0.jpg\',(dataURL)=>{ console.log(dataURL); }); </script> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas获取图片base64位</title> </head> <body> <input type="file" id="image" onchange="settt()"><br/> <button onclick="method2()">2\获取base64位</button> <script type="text/javascript"> //场景一:将用户本地上传的资源转化,即用户通过浏览器点击文件上传时,将图片资源转化成base64: function settt(){ var reader = new FileReader(); var AllowImgFileSize = 2100000; //上传图片最大值(单位字节)( 2 M = 2097152 B )超过2M上传失败 var file = image.files[0]; console.log(file) var imgUrlBase64; if (file) { //将文件以Data URL形式读入页面 imgUrlBase64 = reader.readAsDataURL(file); reader.onload = function (e) { //var ImgFileSize = reader.result.substring(reader.result.indexOf(",") + 1).length;//截取base64码部分(可选可不选,需要与后台沟通) if (AllowImgFileSize != 0 && AllowImgFileSize < reader.result.length) { alert( \'上传失败,请上传不大于2M的图片!\'); return; }else{ //执行上传操作 console.log(reader.result); } } } } //场景二:将本项目中的图片资源转化成base64,(我还没有用到过此场景,感觉场景二也可以通过场景三来实现) function method2(){ var url = "static/img/js1.jpg";//这是站内的一张图片资源,采用的相对路径 convertImgToBase64(url, function(base64Img){ //转化后的base64 console.log(base64Img); }); } //实现将项目的图片转化成base64 function convertImgToBase64(url, callback, outputFormat){ var canvas = document.createElement(\'CANVAS\'), ctx = canvas.getContext(\'2d\'), img = new Image; img.crossOrigin = \'Anonymous\'; img.onload = function(){ canvas.height = img.height; canvas.width = img.width; ctx.drawImage(img,0,0); var dataURL = canvas.toDataURL(outputFormat || \'image/png\'); callback.call(this, dataURL); canvas = null; }; img.src = url; } //场景三:将网络图片资源转化为base64,(感觉场景二中的资源换成绝对路径即可使用在场景三中) function(){ //这是网上的一张图片链接 var url="http://p1.pstatp.com/large/435d000085555bd8de10"; getBase64(url) .then(function(base64){ console.log(base64);//处理成功打印在控制台 },function(err){ console.log(err);//打印异常信息 }); } //传入图片路径,返回base64 function getBase64(img){ function getBase64Image(img,width,height) {//width、height调用时传入具体像素值,控制大小 ,不传则默认图像大小 var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = width ? width : img.width; canvas.height = height ? height : img.height; var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height); var dataURL = canvas.toDataURL(); return dataURL; } var image = new Image(); image.crossOrigin = \'\'; image.src = img; var deferred=$.Deferred(); if(img){ image.onload =function (){ deferred.resolve(getBase64Image(image));//将base64传给done上传处理 } return deferred.promise();//问题要让onload完成后再return sessionStorage[\'imgTest\'] } } // 拓展一:后台需要以纯字符串的形式上传(即去掉data:image/png;base64,截取字符串即可) // reader.result.substring(reader.result.indexOf(",") + 1) // 拓展二:判断base64资源大小,超过2M不让上传 // var AllowImgFileSize = 2100000; //上传图片最大值(单位字节)( 2 M = 2097152 B ) // if (AllowImgFileSize != 0 && AllowImgFileSize < reader.result.length) { // alert( \'上传失败,请上传不大于2M的图片!\'); // return; // } </script> </body> </html>
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