Unity新手入门必备书籍和教程推荐
纵观整个游戏市场,Unity3D游戏开发已经称霸当下,Unity3D是一款3D游戏引擎,提供了3D游戏的大部分基础功能实现,比如物理碰撞、3D模型显示、光照等功能。市面上有超过一半以上的游戏,都是利用Unity游戏开发技术实现的。 成为时下不可或缺的游戏开发引擎。早在几年前,中国就有超过5000家的游戏公司和工作室使用Unity3D进行游戏开发。可以说Unity3D游戏开发,将成为未来几年的热门行业,就业前景十分乐观。这时候就有朋友问了,我想学Unity,那我买什么Unity的书好呢?在此,小编给大家推荐基本学习unity的好书。
书籍篇:
(1)《Unity3D游戏开发》(宣雨松)
书中介绍了Unity的各个面板,对常用功能都举了例子,书的末尾的内容是综合前面知识,制作一个简易的游戏。因为是在2012年出版的书,和现在的Unity新版本书籍肯定有不一样的地方,但对新手来说仍是个不错的选择。
(2)进阶:《Unity3D脚本编程使用C#语言开发跨平台游戏》(陈嘉栋)这是近期出的书,比较适合使用Unity有一段时间的人看。它不再细细讲述界面和基础操作,重点是结合C#语言的特点,来进一步去研究Unity。
(3)其他:《Unity Shader入门精要》(冯乐乐)
是不是感觉对Unity里的shader感到一无所知,看代码也不知所云?那就打开这本书吧!书中会从十分基础的数学知识讲起,再慢慢深入到具体的shader效果,末尾还贴心附上其他参考书籍。
视频篇:
如果你不太喜欢看书学习,觉得看出乏味无趣,也可以尝试下Unity的视频教程。下面整理了一些零基础小白入门到实战的视频。专门针对Unity初学者。
课程链接:https://www.bilibili.com/video/BV1wZ4y1A7if
课程名称:史上最全Unity3D官方游戏学习教程,从入门到精通_适合零基础游戏开发入门
学习难度:基础
课程简介:本教程针对Unity基础知识详解以及全套C#编程课程,从基础的数据类型讲起,到后期的面向对象、正则表达式,包含委托事件特性等高级课程。
学习目标:能够完整进行面向对象编程,使用程序描述所有现实问题,并抽象解决。
第一阶段:C#编程语言基础
C# 呢,是一个简单的、现代的、通用的、面向对象的编程语言,它是由微软(Microsoft)开发的。本教程将告诉您基础的 C# 编程,同时将向您讲解 C# 编程语言相关的各种先进理念。包括:数据类型、常量、变量、运算符和表达式等。
– 数据类型、常量、变量、运算符和表达式
– 分支结构、关系运算符、逻辑运算符
– 循环、数组、数组元素访问
– 冒泡排序、foreach
– 枚举与结构体
– 面向对象编程
– 类和面向对象、类成员、字段
– 属性、参数、值类型、引用类型
– 方法重载和递归
– 面向对象编程 : 封装、继承、多态
– 静态类、抽象类、单例
– C# 基本数据结构和高级语法
– C# 接口与泛型
– 集合、堆、栈
– 委托与事件
– C# 反射类
第二阶段讲解:Unity引擎
Unity,又称Unity3D,是一款由 Unity Technologies 研发的跨平台2D / 3D 游戏引擎。就像我开头说的,引擎就是工具,本课程主要讲解:Unity 引擎场景操作-:Unity 脚本开发等。从入门带你了解引擎各个方面知识;
– Unity 引擎场景操作
– Unity 脚本开发
– Unity 物埋引擎之刚体与碰撞
– Unity 物理引擎之触发与射线
– 综合项目 : 大航海时代
– UGUI 与 Unity2D
– UGUI 基础控件
– UGUI 高级开发
– UGUI 项目综合
– Unity2D 灯光
– Unity2D 骨骼动画
– Unity2D 瓦片系统
– 综合项目 : 英雄联盟 -UI 模块
– UI 框架搭建与使用
– UI 模态处理
– UI 极速索引与调度
– UI 文本本地化处理
– UI 消息事件管理系统
– 综合项目 : 天龙主城页面
– Unity3D 动画与导航系统
– Unity3D 动画系统基础
– Unity3D 动画系统进阶
– Unity3D 导航系统
– Unity 特效渲染系统
– 综合项目 : 保卫萝卜 3D 版
– Unity 数据持久化
– XML、Json 解析
– Unity 数据库基础
– Unity 数据库高级
– 协程与 WebRequest 类
– 综合项目守望先锋装备系统
– Unity 引擎综合项目
第三阶段讲解:Unity项目架构
了解了unity入门,必须要亲自上手练练项目,才能体会到当中的乐趣,本课程讲解游戏架构等相关知识点例如:游戏架构、程序设计六大原则等。
– 游戏架构
– 程序设计六大原则
– 高频游戏设计模式
– 模块封装原理与规范
– UI 架构
– 数据库架构
– Socket 架构
– FSM 有限状态机架构
– 对象池架构
– A Star Path Findng 寻路算法底层架构
– 热更新架构
– xLua UI 架构
– xLua Socket 架构
– xLua 数据库架构
– 资源更新架构
– Assetbundle 管理规则
– Assetbundle 全自动加载
– xAsset 企业级资源管理方案
第四阶段讲解:Unity网络多人对战
不得不说,网络游戏是多少年轻人的必不可少的一项乐趣,这个阶段主要讲解:网络多人对战游戏开发、Photon Cloud 部署等。带你了解网络多人对战游戏开发。
-网络多人对战游戏开发
– Photon Cloud 部署
– Photon 游戏大厅部署
– Photon 网络架构基础
– Photon 远程过程调用
– Photon 网络通讯机制
– Unity Editor 编辑器扩展
– 游戏主角视角控制 Cinemachine
– 手游触控 Easytouch
– 定制脚本工具
– 资源全自动打包工具
– 综合项目实战
– 手把手架构网游王者荣耀实战
– 王者荣耀 Android 真机调试
– 王者荣耀 Android 真机发布测试
第五阶段讲解:Unity游戏综合项目及图形学
这个阶段主要是让你了解Unity游戏综合项目及图形学例如:图形渲染管线流程、固定管线 Shader 开发等,看完你会收获满满~
– 图形渲染管线流程
– 固定管线 Shader 开发
– 表面着色器开发
– 顶点片段着色器开发
– ShaderGraph 插件使用
– 图形学高级课程
– 河水流动,水波纹模拟
– 边缘发光
– 贴图底层原理 ( 法线贴图,视差贴图,立方体贴图 )
– 3D 数学向呈矩阵计算
– 菲尼尔特效
– 物体阴影计算
– 墙体穿透特效
– 电影后期屏幕特效
– 综合项目
– 战术竞技游戏 : 绝地求生
– 卡牌类游戏 : 炉石传说
– 游戏屏幕特效在实战中的应用
– 跨平台解决方案
– 后期项目优化
– Git 项目版本控制
第六阶段讲解:Unity项目实战;
项目对入门小白来说至关重要,毕竟学了那么多入门,就等着拿项目练手,本课程讲解80,90后都熟知的游戏《王者荣耀》《保卫萝卜》看完本套视频你就可以从入门到就业,妥妥的~
类《保卫萝卜》游戏
类《炉石传说》游戏
类《绝地求生》游戏
类《王者荣耀》游戏
最后小编想说业余时间利用得好,长期积累后整个人就会焕然一新。而看视频就是利用业余时间的最佳方式,尤其是 B 站上这些高质量的视频。总之,绝不要整天追剧打游戏,边娱乐的时候边学习,再巴适不过~史上最全Unity3D官方学习教程,从入门到精通_ 你值得拥有!