1、什么是JavaScript

1.1、概述

javaScript是一门世界上最流行的脚本语言

一个合格的后端人员,必须精通JavaScript

1.2、历史

ECMAScript它可以理解为JavaScript的一个标准
最新版本已经到es6版本~
但是大部分浏览器还只停留在支持es5代码上!
开发环境–线上环境,版本不一致

2、快速入门

2.1、引入JavaScript

  1. 内部引入

    <script !src="">
        alert('hello,world')
    </script>
    
  2. 外部引入

    <!--    外部引入-->
    <!--    script标签必须成对出现-->
    <script src="js/qj.js"></script>
    
    alert('hello,world!');
    

2.2、基本语法入门

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

    <script !src="">

        //1.定义变量 变量类型 变量名 = 变量值
        var score = 1;
        //2.条件控制
        if (score > 60) {
            alert(">60")
        } else {
            alert("<=60")
        }

    </script>

</head>
<body>

</body>
</html>

浏览器调试:

image

2.3、数据类型

数值,文本,图形,音频,视频

  • 变量

    var a
    
  • number
    js不区分小树和整数,Number

    123//整数123
    123.1//浮点数123.1
    1.123e3//科学计数法
    -99//负数
    NaN	//not a number
    Infinity // 表示无限大
    
  • 字符串
    ‘abc’ “abc”

  • 布尔值
    true,false

  • 逻辑运算

    && 两个都为真,结果为真
    || 一个为真,结果为真
    ! 	真即假,假即真
    
  • 比较运算符 !!!重要!

    =
    1,"1"
    == 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true)
    === 绝对等于(类型一样,值一样,结果为true)
    

    须知:

    • NaN === NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己
    • 只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN
  • 浮点数问题

    console.log((1/3) === (1-2/3))
    

    尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!

    Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001
    
  • null 和 undefined

    • null 空
    • undefined 未定义
  • 数组
    Java的数组必须是相同类型的对象~,JS中不需要这样

    //保证代码的可读性,尽量使用[]
    var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true];
    //第二种定义方法
    new Array(1,2,3,4,5,'hello');
    

    取数字下标:如果越界了,就会 报undefined

  • 对象

    • 对象是大括号,数组是中括号
    • 每个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不需要逗号
    // Person person = new Person(1,2,3,4,5);
    
    var person = {
    	name:'Tom',
    	age:3,
    	tags:['js','java','web','...']
    }
    
    • 取对象值

      person.name
      > "Tom"
      person.age
      > 3
      

2.4、严格检查模式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

    <!--    use strict:严格检查模式,预防JavaScript的随意性产生的一些问题
    必须写在JavaScript的第一行
    局部变量建议都使用let去定义
    -->
    <script !src="">
        'use strict'
        //全局变量

        let i = 1
        //ES 6 let
    </script>

</head>
<body>

</body>
</html>

3、数据类型

3.1、字符串

  1. 正常字符串我们使用 单引号,或者双引号包裹

  2. 注意转义字符 \

    \'
    \n
    \t
    \u4e2d    \u##### Unicode字符
    \x41	Ascall字符
    
  3. 多行字符串编写

    //tab 上面 esc下面 反引号
    var msg =
    `hello
    world
    你好呀
    nihao
    `
    
  4. 模板字符串

    //tab 上面 esc下面
    let name = 'Tom';
    let age = 3;
    var msg = `你好,${name}`
    
  5. 字符串长度

    str.length
    
  6. 字符串的可变性,不可变

  7. 大小写转换

    //注意,这里是方法,不是属性了
    student.toUpperCase();
    student.toLowerCase();
    
  8. student.indexof(‘t’)

  9. substring,从0开始

    [)
    student.substring(1)//从第一个字符串截取到最后一个字符串
    student.substring(1,3)//[1,3)
    

3.2、数组

Array可以包含任意的数据类型

var arr = [1,2,3,4,5,6];//通过下标取值和赋值

3.2.1、长度

arr.length

注意:假如给arr.lennth赋值,数组大小就会发生变化~,如果赋值过小,元素就会丢失

3.2.2、indexOf

通过元素获得下标索引

arr.indexOf(2)
1

字符串的”1″和数字 1 是不同的

3.2.3、slice()

截取Array的一部分,返回的一个新数组,类似于String中substring

3.2.4、push(),pop()尾部

push:压入到尾部
pop:弹出尾部的一个元素

3.2.5、unshift(),shift() 头部

unshift:压入到头部
shift:弹出头部的一个元素

3.2.6、排序sort()

(3)["B","C","A"]
arr.sort()
(3)["A","B","C"]

3.2.7、元素反转reverse()

(3)["A","B","C"]
arr.reverse()
(3)["C","B","A"]

3.2.8、concat()

arr
(4) [4, 3, 2, 1]
arr.concat(['a','b','c'])
(7) [4, 3, 2, 1, 'a', 'b', 'c']
arr
(4) [4, 3, 2, 1]

​ 注意:concat()并没有修改数组,只是会返回一个新的数组

3.2.9、连接符join

打印拼接数组,使用特定的字符串连

arr
(8) [4, 3, 2, 1, 'a', 'b', 'c', 'd']
arr.join('-')
'4-3-2-1-a-b-c-d'
arr
(8) [4, 3, 2, 1, 'a', 'b', 'c', 'd']

3.2.10、多维数组

arr = [[1,2],[3,4],[5,6,7,8],["happy",'f',"end"]]
(4) [Array(2), Array(2), Array(4), Array(3)]
arr
(4) [Array(2), Array(2), Array(4), Array(3)]
arr[3][2]
'end'

3.3、对象

若干个键值对

var 对象名 = {
	属性名:属性值,
	属性名:属性值,
	属性名:属性值
}
//定义了一个person对象,它有四个属性
var person = {
	name:"Tom",
	age:3,
	email:"123456798@QQ.com",
	score:66
}

Js中对象,{…}表示一个对象,建制对描述属性xxx:xxx,多个属性之间用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!
JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!
1、对象赋值

person.name = "xiaoming"
'xiaoming'
person.name
'xiaoming'

2、使用一个不存在的对象属性,不会报错!undefined

person.sex
undefined

3、动态的删减属性,通过delete删除对象的属性

delete person.score
true
person
{name: 'xiaoming', age: 3, email: '123456@qq.com'}

4、动态的添加,直接给新的属性添加值即可

person.sex = "male"
'male'
person
{name: 'xiaoming', age: 3, email: '123456@qq.com', sex: 'male'}

5、判断属性值是否在这个对象中!xxx in xxx

'age' in person
true
//继承
'toString' in person
true

6、判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty()

person.hasOwnProperty('age')
true
person.hasOwnProperty('toString')
false

3.4、流程控制

if判断

var age = 3;
if (age > 3) {
    alert("haha")
} else {
    alert("wawa")
}

while循环,避免程序死循环

var age = 3;
while (age < 100) {
    age = age + 1;
    console.log(age)
}

for循环

var age = 3;
for (let i = 0; i < 100; i++) {
    console.log(i)
}

forEach循环

var age = [11, 13, 15, 16, 18, 22, 34, 55]

//函数
age.forEach(function (value) {
    console.log(value)
})

for …in——-下标

var age = [11, 13, 15, 16, 18, 22, 34, 55]

for (var num in age) {
    if (age.hasOwnProperty(num)) {
        console.log("存在")
        console.log(age[num])
    }
}

3.5、Map和Set

ES6的新特性~

Map

//ES6
//学生的成绩,学生的名字

var map = new Map([['tom', 90], ['jack', 70], ['sky', 55]]);
var name = map.get('tom');
map.set('admin', 999);
var test= map.get('admin');
console.log( test )

Set:无序不重复的集合

var set = new Set([1, 2, 3, 4, 1, 2, 2, 1, 5]);
set.add(10);//添加元素
set.delete(2);//删除元素
console.log(set.has(1))//元素是否存在

3.6、iterator

ES6新特性~

遍历数组

var arr = [1, 4, 6, 9];

//let x of arr:遍历值
//let x in arr:遍历下标
for (let x of arr)
{
	console.log(x)
}

遍历Map

var map = new Map([['tom', 90], ['jack', 70], ['sky', 55]]);
for (let x of map) {
    console.log(x)
}

遍历set

var set = new Set([1, 2, 3, 9, 1, 2, 2, 1, 5]);
for (let x of set){
    console.log(x)
}

4、函数

4.1、定义函数

定义方式一:

绝对值函数

function abs(x) {
	if (x >= 0) {
		return x;
	} else {
		return -x;
	}
}

一旦执行到return代表函数结束,返回结果!
如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined

定义方式二:

var abs = function (x) {
    if (x >= 0) {
        return x;
    } else {
        return -x;
    }
}

function(x){…}这是一个匿名函数。但是可以吧结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数!
方式一和方式二等价!

调用函数:

abs(10)//10
abs(-10) //10

参数问题:javaScript可以传任意个参数,也可以不传递参数~
参数进来是否存在问题?
假设不存在参数,如何规避?

var abs = function (x) {
    //手动抛出异常
    if (typeof x !== 'number') {
        throw 'Not a Number'
    }
    if (x >= 0) {
        return x;
    } else {
        return -x;
    }
}

arguments:

arguments是一个JS免费赠送的关键字;
代表,传递进来的所有参数,是一个数组!

var abs = function (x) {

    console.log("x => " + x);

    for (let i = 0; i < arguments.length; i++) {
        console.log(arguments[i])
    }

    if (x >= 0) {
        return x;
    } else {
        return -x;
    }
}

问题:arguments包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加操作。需要排除已有参数~

rest:

直接判断:

if (arguments.length > 2) {
    for (let i = 2; i < arguments.length; i++) {
        console.log(arguments[i])
        //...
    }
}

ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数~…

function aaa(a, b, ...rest) {
    console.log("a => " + a)
    console.log("b => " + b)
    console.log(rest)
}

rest参数只能写在最后面,必须用…标识。

4.2、变量的作用域

在javascript中,var定义变量实际是有作用于的。
假设在函数体重声明,则在函数体外不可以使用~(闭包)

function test() {
    var x = 1;
    x = x + 1;
}

x = x + 2;//报错:Uncaught ReferenceError: x is not defined

如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部就不冲突

function test() {
    var x = 1;
    x = x + 1;
}

function test02() {
    var x = 'a';
    x = x + 1;
}

内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行

function test() {
    var x = 1;

    function test02() {
        var y = x + 1;
    }

    var z = y + 1;
}

假设,内部函数变量和外部函数变量,重名!

function test() {
    var x = 1;


    function test02() {
        var x = 'a';
        console.log('inner' + x)
    }

    console.log('outer' + x)
    test02()
}

test()

假设在JavaScript中,函数查找变量从自身函数开始~, 由“内”向“外”查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。

提升变量的作用域:

function test() {
    var x = "x" + y;
    console.log(x)
    var y = 'y';
}

test()

结果:x undefined
说明:js执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值;

function test02() {
    var y;
    
    var x = "x" + y;
    console.log(x);
    y = 'y';
}

这个是在javascript建立之初就存在的特性。 养成规范:所有 的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;

全局变量:

var x = 1;

function test() {
    console.log(x);
}

test()

console.log(x)

全局对象window:

var x = 'xxx';
alert(x);
alert(window.x)//默认所有的全局变量,都会自动绑定在Windows对象下

alert() 这个函数本身也是一个window的变量;

'use strict'

var x = 'xxx';

window.alert(x);

var alert02 = window.alert;

//old_alert(x);

window.alert = function () {

};

//自定义alert后,原本的alert就失效了
window.alert(123);

//恢复原来的alert功能
window.alert = alert02;

window.alert(345);

javascript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,就会报错 Refrence

规范:

由于我们的所有变量都会绑定到window上。如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,就会产生冲突—>如何减少这样的冲突?

//定义一个全局唯一变量
var jianApp = {};

//定义全局变量
jianApp.name = "javaStudent";
jianApp.add = function (a, b) {
    return a + b;
}

把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突问题~
jQuery中就是使用的该方法:jQuery.name,简便写法:$()

局部作用域:

function aaa() {
    for (var i = 0; i < 100; i++) {
        console.log(i)
    }
    console.log(i + 1)//i出了作用域还可以继续使用?
}

ES6的let关键字,解决了局部作用域冲突的问题!

function aaa() {
    for (let i = 0; i < 100; i++) {
        console.log(i)
    }
    console.log(i + 1)//i出了作用域还可以继续使用?
}

建议大家都用let去定义局部作用域的变量;

常量:

在ES6之前,怎么定义常量:只有用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值。

var PI = 3.14;

console.log(PI);
PI = 144;//可以改变
console.log(PI);

在ES6引入了常量关键字 const

const PI = 3.14;

console.log(PI);
//PI = 144;//error
console.log(PI);

4.3、方法

定义方法

方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西:属性和方法

var stu = {
    name: 'student',
    birth: 2000,
    age: function () {
        var now = new Date().getFullYear();
        return now - this.birth;
    }
}

//属性
stu.name;
//方法,记得带()
stu.age();

this.代表什么?拆开上main的代码看看

function getAge() {
    var now = new Date().getFullYear();
    return now - this.birth;
}

var stu = {
    name: 'student',
    birth: 2000,
    age: getAge,
}

//属性
stu.name;
//方法,记得带()
stu.age();

this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象的;

apply:

在js中可以控制this指向

function getAge() {
    var now = new Date().getFullYear();
    return now - this.birth;
}

var stu = {
    name: 'student',
    birth: 2000,
    age: getAge,
}

var xiaoming = {
    name: "小明",
    birth: 1995,
    age: getAge,
}

getAge().apply(xiaoming);

5、内部对象

标准对象

typeof 123
'number'
typeof '123'
'string'
typeof true
'boolean'
typeof NaN
'number'
typeof []
'object'
typeof {}
'object'
typeof Math.abs
'function'
typeof undefined
'undefined'

5.1、Date

基本使用

var now = new Date();
now.getFullYear();//年
now.getMonth();//月
now.getDate();//日
now.getDay();//星期几
now.getHours();//时
now.getMinutes();//分
now.getSeconds();//秒

now.getTime();//时间戳 全世界统一 1970/01/01 00:00:00 开始到现在的秒数

console.log(new Date(1659952760315))//将时间戳转化为时间

转化

now = new Date(1659952760315)
Mon Aug 08 2022 17:59:20 GMT+0800 (中国标准时间)
now.toString()
'Mon Aug 08 2022 17:59:20 GMT+0800 (中国标准时间)'
now.toLocaleString
ƒ toLocaleString() { [native code] }
now.toLocaleString()
'2022/8/8 17:59:20'
now.toGMTString()
'Mon, 08 Aug 2022 09:59:20 GMT'

5.2、JSON

JSON是什么:

早期,所有数据传输都使用XML文件!

  • JSON(JavaScript Object Notation, JS对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式。
  • 简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。
  • 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。

在JavaScript中,一切皆为对象,任何js支持的类型都可以用JSON表示
格式

  • 对象都用{}
  • 数组都用[]
  • 所有的键值对 都是用key:value

JSON字符串和JS对象转化

var user = {
    name: "jack",
    age: 3,
    sex: "male",
}

//对象转化为JSON字符串--{"name":"jack","age":3,"sex":"male"}
var jsonUser = JSON.stringify(user);

//JSON字符串转化为对象
var obj =JSON.parse('{"name":"jack","age":3,"sex":"male"}');

很多人搞不清楚,JSON和JS对象的区别

var obj = {a:'hello',b:'hellob'};
var json = {"a":"hello","b":"hellob"};

5.3、AJAX

  • 原生的JS写法 xhr异步请求
  • jQuery封装好的方法$(“#name”).ajax(“”)
  • axios请求

6、面向对象编程

原型对象
javascript、java、c#——面向对象;但是javascript有些区别!

  • 类:模板
  • 对象:具体实例

在javascript中,需要大家转换一下思维方式!
原型:

var user = {
    name: "jack",
    age: 3,
    run: function () {
        console.log(this.name + " run...")
    }
};

var xiaoming = {
    name: "xiaoming",
}

var Bird = {
    fly: function () {
        console.log(this.name + " fly...")
    }
}

//设定小明的原型为user
xiaoming.__proto__ = Bird;
function Student(name) {
    this.name = name;
}

//给student新增一个方法
Student.prototype.hello = function () {
    alert('hello')
}

class集继承

class关键字,是在ES6引入的
1、定义一个类、属性、方法

//ES6之后=============================
//定义一个学生的类
class Student {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }

    helle() {
        alert('hello')
    }
}

var xiaoming = new Student('xiaoming')
var xiaohong = new Student('xiaohong')

2、继承

//ES6之后========================
//定义一个学生的类
class Student {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }

    hello() {
        alert('hello');
    }
}

class XiaoStudent extends Student {
    constructor(name, grade) {
        super(name);
        this.grade = grade;
    }

    myGrade() {
        alert('我是一名小学生');
    }
}

var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaohong = new XiaoStudent("xiaohong", 1);

本质:查看对象原型

image

原型链

proto:

在这里插入图片描述

7、操作BOM对象(重点)

浏览器介绍

javascript和浏览器关系?
BOM:浏览器对象模型

  • IE6~11
  • Chrome
  • Safari
  • FireFox
  • Opera

三方

  • QQ浏览器
  • 360浏览器

window

window代表浏览器窗口

window.alert(1)
undefined
window.innerHeight
827
window.innerWidth
163
window.outerHeight
918
window.outerWidth
732

Navigator(不建议使用)

Navigator封装了浏览器的信息

navigator.appName
'Netscape'
navigator.appVersion
'5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/104.0.0.0 Safari/537.36'
navigator.userAgent
'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/104.0.0.0 Safari/537.36'
navigator.platform
'Win32'

大多数时候,我们不会使用navigator对象,因为会被认为修改!
不建议使用这些属性来判断和编写代码

screen

代表屏幕尺寸

screen.width
1440
screen.height
960	

location(重要)

location代表当前页面的URL信息

host: "www.baidu.com"
href: "https://www.baidu.com/"
protocol: "https:"
reload: ƒ reload()//刷新网页
//设置新的地址
location.assign('https://www.cnblogs.com/xiaojian1995/')

document(内容DOM)

document代表当前的页面,HTML DOM文档树

document.title
'百度一下,你就知道'
document.title='java'
'java'

获取具体的文档树节点

<dl id="app">

  <dt>Java</dt>
  <dd>JavaSE</dd>
  <dd>JavaEE</dd>

</dl>

<script !src="">
  var dl =document.getElementById('app');
</script>

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'BIDUPSID=29274085EB1EA16217F9B9241843C6C0; PSTM=1659958875; BAIDUID=29274085EB1EA162DEF97E58AAECE698:FG=1; BD_HOME=1; H_PS_PSSID=36829_36553_36459_36642_36726_37111_36413_36954_36946_36165_36917_36919_36569_37075_37124_36745_37055_26350_37097_36937; BD_UPN=12314753; BA_HECTOR=8hakag2021a5a4a18k029djr1hf1tis17; ZFY=y2:B051hpQXh4NAREeGksrb:AyGBeIXG3vQIpapOlgqps:C'

劫持cookie原理
www.taobao.com

<script src="aa.js"></script>
<!--恶意人员:获取cookie上传到他的服务器-->

服务器端可以设置cookie为httpOnly

history(不建议使用 )

history代表浏览器的历史记录

history.back//后退
history.forward//前进

8、操作DOM对象(重点)

DOM:文档对象模型

核心

浏览器网页就是一个Dom树形结构!

  • 更新:更新Dom节点
  • 遍历Dom节点:得到Dom节点
  • 删除:删除一个Dom节点
  • 添加:添加一个新的节点

要操作一个Dom节点,就必须要先获得这个Dom节点

获得Dom节点

//对应CSS选择器
var h1 = document.getElementsByTagName('h1');
var p1 = document.getElementById('p1');
var p2 = document.getElementsByClassName('p2');
var father = document.getElementById('father');

var childrens = father.children;//获取父节点下所有的子节点

这是原生代码,之后我们尽量都使用jQuery();

更新节点

<div id="id1">

</div>

<script !src="">

    var id1 = document.getElementById('id1');
    
</script>

操作文本

id1.innerText='123'//修改文本的值
id1.innerHTML='<strong>123</strong>'//可以解析文本标签

操作CSS

id1.style.color='red'//属性使用字符串
'red'
id1.style.fontSize='20px'// - 转 驼峰命名
'20px'
id1.style.padding='2em'
'2em'

删除节点

删除节点的步骤:先获取父节点,再通过父节点删除自己

<div id="father">

    <h1>标题一</h1>
    <p id="p1">p1</p>
    <p class="p2">p2</p>

</div>

<script >
		var self = document.getElementById(p1);
		var father = p1.parentElement;
        father.removeChild(p1)
    //删除节点是一个动态的过程
    father.removeChild(father.children[0])
	father.removeChild(father.children[1])
	father.removeChild(father.children[2])
</script>

注意:删除多个节点的时候,children是在时刻变化的,删除节点的时候一定要注意。

插入节点

我们获得了某个Dom节点,假设这个dom节点是空的,我们通过innerHTML就可以增加一个元素了,但是这个Dom节点已经存在元素了,我们就不能这么干了!会产生覆盖

追加

<p id="js">JavaScript</p>
<div id="list">
    <p id="se">JavaSE</p>
    <p id="ee">JavaEE</p>
    <p id="me">JavaME</p>
</div>

<script !src="">

    var js = document.getElementById('js');
    var list = document.getElementById('list');

</script>

image

创建一个新的标签

var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
//通过js创建一个新节点
var newP = document.createElement('p');
newP.id = 'newP';
newP.innerText = 'hello,world';

//创建一个标签节点
var myScript = document.createElement('script');
myScript.setAttribute('type', 'text/javascript');

//创建一个style标签
var myStyle = document.createElement('style');
myStyle.setAttribute('type', 'text/css');
myStyle.innerHTML = 'body{background-color:chartreuse;}';//设置标签内容

document.getElementsByTagName('head')[0].append(myStyle)

insertBefore

var ee = document.getElementById('ee');
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
//要包含的节点.insertBefore(newNode,targetNode)
list.insertBefore(js,ee);

9、操作表单

表单是什么?form—–DOM树

  • 文本框—-text
  • 下拉框—-select
  • 单选框—-radio
  • 多选框—-checkbox
  • 隐藏域—-hidden
  • 密码框—-password

表单的目的提交信息

获得要提交的信息

<body>
    <form action = "post">
        <p>
            <span>用户名:</span><input type="text" id = "username" />
        </p>
        <!--多选框的值就是定义好的value-->
        <p>
            <span>性别:</span>
            <input type = "radio" name = "sex" value = "man" id = "boy"/>男
           	<input type = "radio" name = "sex" value = "woman" id = "girl"/>女
        </p>
    </form>
    <script>
    	var input_text = document.getElementById("username");
        var boy_radio = document.getElementById("boy");
        var girl_radio = document.getElementById("girl");
        //得到输入框的值
        input_text.value 
        //修改输入框的值
        input_text.value  = "value";
        
        //对于单选框,多选框等等固定的值,boy_radio.value只能取到当前的值
        boy_radio.checked;//查看返回的结果,是否为true,如果为true,则被选中。
        girl_radio.checked = true;//赋值
        
    </script>
</body>

提交表单。md5加密密码,表单优化

<!DOCTYPE html>
<html lang = "en">
    <head>
        <meta charset = "UTF-8">
        <title>Title</title>
        <!--MD5加密工具类-->
        <script src = "https://cdn.bootcss.com/blueimp-md5/2.10.0/js/md5.min.js">
        	
        </script>
    </head>
    <body>
        <!--表达绑定提交事件
			οnsubmit= 绑定一个提交检测的函数,true,false
			将这个结果返回给表单,使用onsubmit接收
		-->
        <form action = "https://www.baidu.com" method = "post" onsubmit = "return aaa()">
            <p>
            	<span>用户名:</span><input type="text" id = "username" name = "username"/>
        	</p>
            <p>
            	<span>密码:</span><input type="password" id = "password" />
        	</p>
            <input type = "hidden" id = "md5-password" name = "password"> 
            
            <!--绑定事件 onclick 被点击-->
            <button type = "submit">提交</button>
            
        </form>
        
        <script>
        	function aaa(){
                alert(1);
                var username = document.getElementById("username");
                var pwd = document.getElementById("password");
                var md5pwd = document.getElementById("md5-password");
                //pwd.value = md5(pwd,value);
                md5pwd.value = mad5(pwd.value);
                //可以校验判断表单内容,true就是通过提交,false就是阻止提交
                return false;            
            }
        </script>
        
    </body>
</html>

10、jQuery

javaScript和jQuery的关系?

jQuery库,里面存在大量的JavaScript函数

获取jQuery

公式:$(selector).action()

<!DOCTYPE html>
<html lang = "en">
    <head>
        <meta charset = "UTF-8">
        <title>Title</title>
        <script src="lib/jquery-3.4.1.js"></script>
    </head>
    <body>
        <a href="" id = "test-jquery">点我</a>
        <script>
        	//选择器就是css选择器
            $('#test-jquery').click(function(){
                alert('hello,jQuery!');
            });
        </script>
    </body>
</html>

选择器

//原生js,选择器少,麻烦不好记
//标签
document.getElementByTagName();
//id
document.getElementById();
//class
document.getElementByClassName();

//jQuery css中的选择器它全部都能用!
$('p').click();//标签选择器
$('#id1').click();//id选择器
$('.class1').click;//class选择器

文档工具站:http://jquery.cuishifeng.cn/

事件

鼠标事件、键盘事件,其他事件

mousedown()(jQuery)----按下
mouseenter()(jQuery)
mouseleave()(jQuery)
mousemove()(jQuery)----移动
mouseout()(jQuery)
mouseover()(jQuery)----dian'ji'ji
mouseup()(jQuery)
<!DOCTYPE html>
<html lang = "en">
    <head>
        <meta charset = "UTF-8">
        <title>Title</title>
        <script src="lib/jquery-3.4.1.js"></script>
        <style>
            #divMove{
                width:500px;
                height:500px;
                border:1px solid red;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <!--要求:获取鼠标当前的一个坐标-->
        mouse:<span id = "mouseMove"></span>
        <div id = "divMove">
            在这里移动鼠标试试
        </div>
        <script>
        	//当网页元素加载完毕之后,响应事件
            //$(document).ready(function(){})
            $(function(){
                $('#divMove').mousemove(function(e){
                    $('#mouseMove').text('x:'+e.pageX+"y:"+e.pageY)
                })
            });
        </script>
    </body>
</html>

操作DOM

节点文本操作

$('#test-ul li[name=python]').text();//获得值
$('#test-ul li[name=python]').text('设置值');//设置值
$('#test-ul').html();//获得值
$('#test-ul').html('<strong>123</strong>');//设置值

CSS的操作

$('#test-ul li[name=python]').css({"color","red"});

元素的显示和隐藏,:本质display:none

$('#test-ul li[name=python]').show();
$('#test-ul li[name=python]').hide();

娱乐测试

$(window).width()
$(window).height()
$('#test-ul li[name=python]').toggle();

未来ajax();

$('#form').ajax()

$.ajax({url:"test.html",context:document.body,success:function(){
	$(this).addClass("done");
}})

小技巧

1、如何巩固JS(看jQuery源码,看游戏源码!)

2、巩固HTML、CSS(扒网站,全部down下来,然后对应修改看效果~)

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