java基础
1.基础常识
软件:即一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。分为:系统软件 和 应用软件
系统软件:windows , mac os , linux ,unix,android,ios,….
应用软件:word ,ppt,画图板,…
人机交互方式: 图形化界面 vs 命令行方式
应用程序 = 算法 + 数据结构
常用DOS命令:
2.计算机语言的发展迭代史
第一代:机器语言
第二代:汇编语言
第三代:高级语言
> 面向过程:C,Pascal、Fortran
> 面向对象:Java,JS,Python,Scala,…
3.Java语言版本迭代概述
1991年 Green项目,开发语言最初命名为Oak (橡树)
1994年,开发组意识到Oak 非常适合于互联网
1996年,发布JDK 1.0,约8.3万个网页应用Java技术来制作
1997年,发布JDK 1.1,JavaOne会议召开,创当时全球同类会议规模之最
1998年,发布JDK 1.2,同年发布企业平台J2EE
1999年,Java分成J2SE、J2EE和J2ME,JSP/Servlet技术诞生
2004年,发布里程碑式版本:JDK 1.5,为突出此版本的重要性,更名为JDK 5.0
2005年,J2SE -> JavaSE,J2EE -> JavaEE,J2ME -> JavaME
2009年,Oracle公司收购SUN,交易价格74亿美元
2011年,发布JDK 7.0
2014年,发布JDK 8.0,是继JDK 5.0以来变化最大的版本
2017年,发布JDK 9.0,最大限度实现模块化
2018年3月,发布JDK 10.0,版本号也称为18.3
2018年9月,发布JDK 11.0,版本号也称为18.9
4.Java语言应用的领域:
>Java Web开发:后台开发
>大数据开发:
>Android应用程序开发:客户端开发
5.Java语言的特点
> 面向对象性:
两个要素:类、对象
三个特征:封装、继承、多态
> 健壮性:① 去除了C语言中的指针 ②自动的垃圾回收机制 –>仍然会出现内存溢出、内存泄漏
> 跨平台型:write once,run anywhere:一次编译,到处运行
功劳归功于:JVM
1.开发环境的搭建(重点)
1.1 JDK、JRE、JVM的关系
1.2 JDK的下载、安装
下载:官网,github
安装:傻瓜式安装:JDK 、JRE
注意问题:安装软件的路径中不能包含中文、空格。
1.3 path环境变量的配置
1.3.1 为什么配置path环境变量?
path环境变量:windows操作系统执行命令时所要搜寻的路径
为什么要配置path:希望java的开发工具(javac.exe,java.exe)在任何的文件路径下都可以执行成功。
1.3.2 如何配置?
1.开发体验——HelloWorld
1.1 编写
创建一个java源文件:HelloWorld.java
class HelloChina{
public static void main(String[] args){
System.out.println(“Hello,World!”);
}
}
1.2 编译:
javac HelloWorld.java
1.3 运行:
java HelloChina
2.常见问题的解决
3.总结第一个程序
1. java程序编写-编译-运行的过程
编写:我们将编写的java代码保存在以”.java”结尾的源文件中
编译:使用javac.exe命令编译我们的java源文件。格式:javac 源文件名.java
运行:使用java.exe命令解释运行我们的字节码文件。 格式:java 类名
2.
在一个java源文件中可以声明多个class。但是,只能最多有一个类声明为public的。
而且要求声明为public的类的类名必须与源文件名相同。
3. 程序的入口是main()方法。格式是固定的。
4. 输出语句:
System.out.println():先输出数据,然后换行
System.out.print():只输出数据
5.每一行执行语句都以”;”结束。
6.编译的过程:编译以后,会生成一个或多个字节码文件。字节码文件的文件名与java源文件中的类名相同。
1.注释:Comment
分类:
单行注释://
多行注释:/* */
文档注释:/** */
作用:
① 对所写的程序进行解释说明,增强可读性。方便自己,方便别人
② 调试所写的代码
特点:
①单行注释和多行注释,注释了的内容不参与编译。
换句话说,编译以后生成的.class结尾的字节码文件中不包含注释掉的信息
② 注释内容可以被JDK提供的工具 javadoc 所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档。
③ 多行注释不可以嵌套使用
2.Java API 文档:
API:application programming interface。习惯上:将语言提供的类库,都称为api.
API文档:针对于提供的类库如何使用,给的一个说明书。类似于《新华字典》
3.良好的编程风格
1.java关键字的使用
定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)
特点:关键字中所字母都为小写
具体哪些关键字:
2.保留字:现Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。
具体哪些保留字:goto 、const
注意:自己命名标识符时要避免使用这些保留字
3.标识符的使用
定义:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。
涉及到的结构:
包名、类名、接口名、变量名、方法名、常量名
规则:(必须要遵守。否则,编译不通过)
规范:(可以不遵守,不影响编译和运行。但是要求大家遵守)
注意点:
在起名字时,为了提高阅读性,要尽量意义,“见名知意”。
代码整洁之道
整理人:尚硅谷 – 宋红康
第2章 有意义的命名
2.1 介绍
软件中随处可见命名。我们给变量、函数、参数、类和包命名。我们给源代码及源代码所在目录命名。
这么多命名要做,不妨做好它。下文列出了取个好名字的几条简单规则。
2.2 名副其实,见名知意
变量名太随意,haha、list1、ok、theList 这些都没啥意义
2.3 避免误导
包含List、import、java等类名、关键字或特殊字;
字母o与数字0,字母l与数字1等
提防使用不同之处较小的名称。比如:XYZControllerForEfficientHandlingOfStrings与XYZControllerForEfficientStorageOfStrings
2.4 做有意义的区分
反面教材,变量名:a1、a2、a3
避免冗余,不要出现Variable、表字段中避免出现table、字符串避免出现nameString,直接name就行,知道是字符串类型
再比如:定义了两个类:Customer类和CustomerObject类,如何区分?
定义了三个方法:getActiveAccount()、getActiveAccounts()、getActiveAccountInfo(),如何区分?
2.5 使用读得出来的名称
不要使用自己拼凑出来的单词,比如:xsxm(学生姓名);genymdhms(生成日期,年、月、日、时、分、秒)
所谓的驼峰命名法,尽量使用完整的单词
2.6 使用可搜索的名称
一些常量,最好不直接使用数字,而指定一个变量名,这个变量名可以便于搜索到.
比如:找MAX_CLASSES_PER_STUDENT很容易,但想找数字7就麻烦了。
2.7 避免使用编码
2.7.1 匈牙利语标记法
即变量名表明该变量数据类型的小写字母开始。例如,szCmdLine的前缀sz表示“以零结束的字符串”。
2.7.2 成员前缀
避免使用前缀,但是Android中一个比较好的喜欢用m表示私有等,个人感觉比较好
2.7.3 接口和实现
作者不喜欢把接口使用I来开头,实现也希望只是在后面添加Imp
2.8 避免思维映射
比如传统上惯用单字母名称做循环计数器。所以就不要给一些非计数器的变量命名为:i、j、k等
2.9 类名
类名与对象名应该是名词与名词短语。如Customer、WikiPage、Account和AddressParser。避免使用Data或Info这样的类名。
不能使动词。比如:Manage、Process
2.10 方法名
方法名应当是动词或者动词短语。如postPayment、deletePage或save
2.11 别扮可爱
有的变量名叫haha、banana
别用eatMyShorts()表示abort()
2.12 每个概念对应一个词
项目中同时出现controllers与managers,为什么不统一使用其中一种?
对于那些会用到你代码的程序员,一以贯之的命名法简直就是天降福音。
2.13 别用双关语
有时可能使用add并不合适,比例insert、append。add表示完整的新添加的含义。
2.14 使用解决方案领域名称
看代码的都是程序员,所以尽量用那些计算机科学术语、算法名、模式名、数学术语,
依据问题所涉领域来命名不算是聪明的做法。
2.15 使用源自所涉问题领域的名称
如果不能用程序员熟悉的术语来给手头的工作命名,就采用从所涉问题领域而来的名称吧。
至少,负责维护代码的程序员就能去请教领域专家了。
2.16 添加有意义的语境
可以把相关的变量放到一个类中,使用这个类来表明语境。
2.17 不要添加没用的语境
名字中带有项目的缩写,这样完全没有必要。比如有一个名为“加油站豪华版”(Gas Station Deluxe)的项目,
在其中给每个类添加GSD前缀就不是什么好策略。
2.18 最后的话
取好名字最难的地方在于需要良好的描述技巧和共有文化背景。
1.变量的分类
1.1 按数据类型分类
详细说明:
//1. 整型:byte(1字节=8bit) \ short(2字节) \ int(4字节) \ long(8字节)
//① byte范围:-128 ~ 127
// ② 声明long型变量,必须以”l”或”L”结尾
// ③ 通常,定义整型变量时,使用int型。
//④整型的常量,默认类型是:int型
//2. 浮点型:float(4字节) \ double(8字节)
//① 浮点型,表示带小数点的数值
//② float表示数值的范围比long还大
//③ 定义float类型变量时,变量要以”f”或”F”结尾
//④ 通常,定义浮点型变量时,使用double型。
//⑤ 浮点型的常量,默认类型为:double
//3. 字符型:char (1字符=2字节)
//① 定义char型变量,通常使用一对”,内部只能写一个字符
//② 表示方式:1.声明一个字符 2.转义字符 3.直接使用 Unicode 值来表示字符型常量
//4.布尔型:boolean
//① 只能取两个值之一:true 、 false
//② 常常在条件判断、循环结构中使用
1.2 按声明的位置分类(了解)
2.定义变量的格式:
数据类型 变量名 = 变量值;
或
数据类型 变量名;
变量名 = 变量值;
3.变量使用的注意点:
① 变量必须先声明,后使用
② 变量都定义在其作用域内。在作用域内,它是有效的。换句话说,出了作用域,就失效了
③ 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量
4.基本数据类型变量间运算规则
4.1 涉及到的基本数据类型:除了boolean之外的其他7种
4.2 自动类型转换(只涉及7种基本数据类型)
结论:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。
byte 、char 、short –> int –> long –> float –> double
特别的:当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int型
说明:此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:float容量要大于long的容量
4.3 强制类型转换(只涉及7种基本数据类型):自动类型提升运算的逆运算。
1.需要使用强转符:()
2.注意点:强制类型转换,可能导致精度损失。
4.4 String与8种基本数据类型间的运算
1. String属于引用数据类型,翻译为:字符串
2. 声明String类型变量时,使用一对””
3. String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+
4. 运算的结果仍然是String类型
避免:
String s = 123;//编译错误
String s1 = “123”;
int i = (int)s1;//编译错误
1.编程中涉及的进制及表示方式:
2.二进制的使用说明:
2.1 计算机底层的存储方式:所有数字在计算机底层都以二进制形式存在。
2.2 二进制数据的存储方式:所有的数值,不管正负,底层都以补码的方式存储。
2.3 原码、反码、补码的说明:
正数:三码合一
负数:
3.进制间的转换:
3.1 图示:
3.2 图示二进制转换为十进制:
3.3 图示十进制转换为二进制:
3.4 二进制与八进制、十六进制间的转换:
1.算术运算符: + – + – * / % (前)++ (后)++ (前)– (后)– +
【典型代码】
//除号:/
int num1 = 12;
int num2 = 5;
int result1 = num1 / num2;
System.out.println(result1);//2
// %:取余运算
//结果的符号与被模数的符号相同
//开发中,经常使用%来判断能否被除尽的情况。
int m1 = 12;
int n1 = 5;
System.out.println(“m1 % n1 = ” + m1 % n1);
int m2 = -12;
int n2 = 5;
System.out.println(“m2 % n2 = ” + m2 % n2);
int m3 = 12;
int n3 = -5;
System.out.println(“m3 % n3 = ” + m3 % n3);
int m4 = -12;
int n4 = -5;
System.out.println(“m4 % n4 = ” + m4 % n4);
//(前)++ :先自增1,后运算
//(后)++ :先运算,后自增1
int a1 = 10;
int b1 = ++a1;
System.out.println(“a1 = ” + a1 + “,b1 = ” + b1);
int a2 = 10;
int b2 = a2++;
System.out.println(“a2 = ” + a2 + “,b2 = ” + b2);
int a3 = 10;
++a3;//a3++;
int b3 = a3;
//(前)– :先自减1,后运算
//(后)– :先运算,后自减1
int a4 = 10;
int b4 = a4–;//int b4 = –a4;
System.out.println(“a4 = ” + a4 + “,b4 = ” + b4);
【特别说明的】
1.//(前)++ :先自增1,后运算
//(后)++ :先运算,后自增1
2.//(前)– :先自减1,后运算
//(后)– :先运算,后自减1
3.连接符:+:只能使用在String与其他数据类型变量之间使用。
2.赋值运算符:= += -= *= /= %=
【典型代码】
int i2,j2;
//连续赋值
i2 = j2 = 10;
//***************
int i3 = 10,j3 = 20;
int num1 = 10;
num1 += 2;//num1 = num1 + 2;
System.out.println(num1);//12
int num2 = 12;
num2 %= 5;//num2 = num2 % 5;
System.out.println(num2);
short s1 = 10;
//s1 = s1 + 2;//编译失败
s1 += 2;//结论:不会改变变量本身的数据类型
System.out.println(s1);
【特别说明的】
1.运算的结果不会改变变量本身的数据类型
2.
//开发中,如果希望变量实现+2的操作,有几种方法?(前提:int num = 10;)
//方式一:num = num + 2;
//方式二:num += 2; (推荐)
//开发中,如果希望变量实现+1的操作,有几种方法?(前提:int num = 10;)
//方式一:num = num + 1;
//方式二:num += 1;
//方式三:num++; (推荐)
3.比较运算符(关系运算符): == != > < >= <= instanceof
【典型代码】
int i = 10;
int j = 20;
System.out.println(i == j);//false
System.out.println(i = j);//20
boolean b1 = true;
boolean b2 = false;
System.out.println(b2 == b1);//false
System.out.println(b2 = b1);//true
【特别说明的】
1.比较运算符的结果是boolean类型
2.> < >= <= :只能使用在数值类型的数据之间。
3. == 和 !=: 不仅可以使用在数值类型数据之间,还可以使用在其他引用类型变量之间。
Account acct1 = new Account(1000);
Account acct2 = new Account(1000);
boolean b1 = (acct1 == acct2);//比较两个Account是否是同一个账户。
boolean b2 = (acct1 != acct2);//
4.逻辑运算符:& && | || ! ^
【典型代码】
//区分& 与 &&
//相同点1:& 与 && 的运算结果相同
//相同点2:当符号左边是true时,二者都会执行符号右边的运算
//不同点:当符号左边是false时,&继续执行符号右边的运算。&&不再执行符号右边的运算。
//开发中,推荐使用&&
boolean b1 = true;
b1 = false;
int num1 = 10;
if(b1 & (num1++ > 0)){
System.out.println(“我现在在北京”);
}else{
System.out.println(“我现在在南京”);
}
System.out.println(“num1 = ” + num1);
boolean b2 = true;
b2 = false;
int num2 = 10;
if(b2 && (num2++ > 0)){
System.out.println(“我现在在北京”);
}else{
System.out.println(“我现在在南京”);
}
System.out.println(“num2 = ” + num2);
// 区分:| 与 ||
//相同点1:| 与 || 的运算结果相同
//相同点2:当符号左边是false时,二者都会执行符号右边的运算
//不同点3:当符号左边是true时,|继续执行符号右边的运算,而||不再执行符号右边的运算
//开发中,推荐使用||
boolean b3 = false;
b3 = true;
int num3 = 10;
if(b3 | (num3++ > 0)){
System.out.println(“我现在在北京”);
}else{
System.out.println(“我现在在南京”);
}
System.out.println(“num3 = ” + num3);
boolean b4 = false;
b4 = true;
int num4 = 10;
if(b4 || (num4++ > 0)){
System.out.println(“我现在在北京”);
}else{
System.out.println(“我现在在南京”);
}
System.out.println(“num4 = ” + num4);
【特别说明的】
1.逻辑运算符操作的都是boolean类型的变量。而且结果也是boolean类型
5.位运算符:<< >> >>> & | ^ ~
【典型代码】
int i = 21;
i = -21;
System.out.println(“i << 2 :” + (i << 2));
System.out.println(“i << 3 :” + (i << 3));
System.out.println(“i << 27 :” + (i << 27));
int m = 12;
int n = 5;
System.out.println(“m & n :” + (m & n));
System.out.println(“m | n :” + (m | n));
System.out.println(“m ^ n :” + (m ^ n));
【面试题】 你能否写出最高效的2 * 8的实现方式?
答案:2 << 3 或 8 << 1
【特别说明的】
1. 位运算符操作的都是整型的数据
2. << :在一定范围内,每向左移1位,相当于 * 2
>> :在一定范围内,每向右移1位,相当于 / 2
典型题目:
1.交换两个变量的值。
2.实现60的二进制到十六进制的转换
6.三元运算符:(条件表达式)? 表达式1 : 表达式2
【典型代码】
1.获取两个整数的较大值
2.获取三个数的最大值
【特别说明的】
1. 说明
① 条件表达式的结果为boolean类型
② 根据条件表达式真或假,决定执行表达式1,还是表达式2.
如果表达式为true,则执行表达式1。
如果表达式为false,则执行表达式2。
③ 表达式1 和表达式2要求是一致的。
④ 三元运算符可以嵌套使用
2.
凡是可以使用三元运算符的地方,都可以改写为if-else
反之,不成立。
3. 如果程序既可以使用三元运算符,又可以使用if-else结构,那么优先选择三元运算符。原因:简洁、执行效率高。
1.if-else条件判断结构
1.1.
结构一:
if(条件表达式){
执行表达式
}
结构二:二选一
if(条件表达式){
执行表达式1
}else{
执行表达式2
}
结构三:n选一
if(条件表达式){
执行表达式1
}else if(条件表达式){
执行表达式2
}else if(条件表达式){
执行表达式3
}
…
else{
执行表达式n
}
1.2.说明:
1. else 结构是可选的。
2. 针对于条件表达式:
> 如果多个条件表达式之间是“互斥”关系(或没有交集的关系),哪个判断和执行语句声明在上面还是下面,无所谓。
> 如果多个条件表达式之间有交集的关系,需要根据实际情况,考虑清楚应该将哪个结构声明在上面。
> 如果多个条件表达式之间有包含的关系,通常情况下,需要将范围小的声明在范围大的上面。否则,范围小的就没机会执行了。
3. if-else结构是可以相互嵌套的。
4. 如果if-else结构中的执行语句只有一行时,对应的一对{}可以省略的。但是,不建议大家省略。
2.switch-case选择结构
switch(表达式){
case 常量1:
执行语句1;
//break;
case 常量2:
执行语句2;
//break;
…
default:
执行语句n;
//break;
}
2.说明:
① 根据switch表达式中的值,依次匹配各个case中的常量。一旦匹配成功,则进入相应case结构中,调用其执行语句。
当调用完执行语句以后,则仍然继续向下执行其他case结构中的执行语句,直到遇到break关键字或此switch-case结构
末尾结束为止。
② break,可以使用在switch-case结构中,表示一旦执行到此关键字,就跳出switch-case结构
③ switch结构中的表达式,只能是如下的6种数据类型之一:
byte 、short、char、int、枚举类型(JDK5.0新增)、String类型(JDK7.0新增)
④ case 之后只能声明常量。不能声明范围。
⑤ break关键字是可选的。
⑥ default:相当于if-else结构中的else.
default结构是可选的,而且位置是灵活的。
3.如果switch-case结构中的多个case的执行语句相同,则可以考虑进行合并。
4.break在switch-case中是可选的
1.循环结构的四要素
① 初始化条件
② 循环条件 —>是boolean类型
③ 循环体
④ 迭代条件
说明:通常情况下,循环结束都是因为②中循环条件返回false了。
2.三种循环结构:
2.1 for循环结构
for(①;②;④){
③
}
执行过程:① – ② – ③ – ④ – ② – ③ – ④ – … – ②
2.2 while循环结构
①
while(②){
③;
④;
}
执行过程:① – ② – ③ – ④ – ② – ③ – ④ – … – ②
说明:
写while循环千万小心不要丢了迭代条件。一旦丢了,就可能导致死循环!
for和while循环总结:
1. 开发中,基本上我们都会从for、while中进行选择,实现循环结构。
2. for循环和while循环是可以相互转换的!
区别:for循环和while循环的初始化条件部分的作用范围不同。
3. 我们写程序,要避免出现死循环。
2.3 do-while循环结构
①
do{
③;
④;
}while(②);
执行过程:① – ③ – ④ – ② – ③ – ④ – … – ②
说明:
1.do-while循环至少会执行一次循环体!
2.开发中,使用for和while更多一些。较少使用do-while
3.“无限循环”结构: while(true) 或 for(;;)
总结:如何结束一个循环结构?
方式一:当循环条件是false时
方式二:在循环体中,执行break
4.嵌套循环
1.嵌套循环:将一个循环结构A声明在另一个循环结构B的循环体中,就构成了嵌套循环
内层循环:循环结构A
外层循环:循环结构B
2.说明:
① 内层循环结构遍历一遍,只相当于外层循环循环体执行了一次
② 假设外层循环需要执行m次,内层循环需要执行n次。此时内层循环的循环体一共执行了m * n次
③ 外层循环控制行数,内层循环控制列数
【典型练习】
//练习一:
/*
******
******
******
******
*/
for(int j = 1;j <= 4;j++ ){
for(int i = 1;i <= 6;i++){
System.out.print(‘*’);
}
System.out.println();
}
//练习二:
/* i(行号) j(*的个数)
* 1 1
** 2 2
*** 3 3
**** 4 4
***** 5 5
*/
for(int i = 1;i <= 5;i++){//控制行数
for(int j = 1;j <= i;j++){//控制列数
System.out.print(“*”);
}
System.out.println();
}
//练习三:九九乘法表
//练习四:100以内的质数
补充:衡量一个功能代码的优劣:
1.正确性
2.可读性
3.健壮性
4.高效率与低存储:时间复杂度 、空间复杂度 (衡量算法的好坏)
如何理解流程控制的练习:
流程控制结构的使用 + 算法逻辑
break和continue关键字的使用
使用范围 循环中使用的作用(不同点) 相同点
break: switch-case
循环结构中 结束当前循环 关键字后面不能声明执行语句
continue: 循环结构中 结束当次循环 关键字后面不能声明执行语句
补充:带标签的break和continue的使用
return在方法中讲。
/*
如何从键盘获取不同类型的变量:需要使用Scanner类
具体实现步骤:
1.导包:import java.util.Scanner;
2.Scanner的实例化:Scanner scan = new Scanner(System.in);
3.调用Scanner类的相关方法(next() / nextXxx()),来获取指定类型的变量
注意:
需要根据相应的方法,来输入指定类型的值。如果输入的数据类型与要求的类型不匹配时,会报异常:InputMisMatchException
导致程序终止。
*/
//1.导包:import java.util.Scanner;
import java.util.Scanner;
class ScannerTest{
public static void main(String[] args){
//2.Scanner的实例化
Scanner scan = new Scanner(System.in);
//3.调用Scanner类的相关方法
System.out.println(“请输入你的姓名:”);
String name = scan.next();
System.out.println(name);
System.out.println(“请输入你的芳龄:”);
int age = scan.nextInt();
System.out.println(age);
System.out.println(“请输入你的体重:”);
double weight = scan.nextDouble();
System.out.println(weight);
System.out.println(“你是否相中我了呢?(true/false)”);
boolean isLove = scan.nextBoolean();
System.out.println(isLove);
//对于char型的获取,Scanner没有提供相关的方法。只能获取一个字符串
System.out.println(“请输入你的性别:(男/女)”);
String gender = scan.next();//”男”
char genderChar = gender.charAt(0);//获取索引为0位置上的字符
System.out.println(genderChar);
}
}
* 1.数组的理解:数组(Array),是多个相同类型数据一定顺序排列的集合,并使用一个名字命名,
* 并通过编号的方式对这些数据进行统一管理。
*
* 2.数组相关的概念:
* >数组名
* >元素
* >角标、下标、索引
* >数组的长度:元素的个数
*
* 3.数组的特点:
* 1数组是序排列的
* 2数组属于引用数据类型的变量。数组的元素,既可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型
* 3创建数组对象会在内存中开辟一整块连续的空间
* 4数组的长度一旦确定,就不能修改。
*
* 4. 数组的分类:
* ① 照维数:一维数组、二维数组、。。。
* ② 照数组元素的类型:基本数据类型元素的数组、引用数据类型元素的数组
数据结构:
1.数据与数据之间的逻辑关系:集合、一对一、一对多、多对多
2.数据的存储结构:
线性表:顺序表(比如:数组)、链表、栈、队列
树形结构:二叉树
图形结构:
算法:
排序算法:
搜索算法:
1.一维数组的声明与初始化
正确的方式:
int num;//声明
num = 10;//初始化
int id = 1001;//声明 + 初始化
int[] ids;//声明
//1.1 静态初始化:数组的初始化和数组元素的赋值操作同时进行
ids = new int[]{1001,1002,1003,1004};
//1.2动态初始化:数组的初始化和数组元素的赋值操作分开进行
String[] names = new String[5];
int[] arr4 = {1,2,3,4,5};//类型推断
错误的方式:
// int[] arr1 = new int[];
// int[5] arr2 = new int[5];
// int[] arr3 = new int[3]{1,2,3};
2.一维数组元素的引用:通过角标的方式调用。
//数组的角标(或索引从0开始的,到数组的长度-1结束。
names[0] = “王铭”;
names[1] = “王赫”;
names[2] = “张学良”;
names[3] = “孙居龙”;
names[4] = “王宏志”;//charAt(0)
3.数组的属性:length
System.out.println(names.length);//5
System.out.println(ids.length);
说明:
数组一旦初始化,其长度就是确定的。arr.length
数组长度一旦确定,就不可修改。
4.一维数组的遍历
for(int i = 0;i < names.length;i++){
System.out.println(names[i]);
}
5.一维数组元素的默认初始化值
> 数组元素是整型:0
* > 数组元素是浮点型:0.0
* > 数组元素是char型:0或’\u0000’,而非’0′
* > 数组元素是boolean型:false
*
* > 数组元素是引用数据类型:null
6.一维数组的内存解析
1.如何理解二维数组?
数组属于引用数据类型
数组的元素也可以是引用数据类型
一个一维数组A的元素如果还是一个一维数组类型的,则,此数组A称为二维数组。
2.二维数组的声明与初始化
正确的方式:
int[] arr = new int[]{1,2,3};//一维数组
//静态初始化
int[][] arr1 = new int[][]{{1,2,3},{4,5},{6,7,8}};
//动态初始化1
String[][] arr2 = new String[3][2];
//动态初始化2
String[][] arr3 = new String[3][];
//也是正确的写法:
int[] arr4[] = new int[][]{{1,2,3},{4,5,9,10},{6,7,8}};
int[] arr5[] = {{1,2,3},{4,5},{6,7,8}};//类型推断
错误的方式:
// String[][] arr4 = new String[][4];
// String[4][3] arr5 = new String[][];
// int[][] arr6 = new int[4][3]{{1,2,3},{4,5},{6,7,8}};
3.如何调用二维数组元素:
System.out.println(arr1[0][1]);//2
System.out.println(arr2[1][1]);//null
arr3[1] = new String[4];
System.out.println(arr3[1][0]);
System.out.println(arr3[0]);//
4.二维数组的属性:
System.out.println(arr4.length);//3
System.out.println(arr4[0].length);//3
System.out.println(arr4[1].length);//4
5.遍历二维数组元素
for(int i = 0;i < arr4.length;i++){
for(int j = 0;j < arr4[i].length;j++){
System.out.print(arr4[i][j] + ” “);
}
System.out.println();
}
6.二维数组元素的默认初始化值
* 规定:二维数组分为外层数组的元素,内层数组的元素
* int[][] arr = new int[4][3];
* 外层元素:arr[0],arr[1]等
* 内层元素:arr[0][0],arr[1][2]等
*
* ⑤ 数组元素的默认初始化值
* 针对于初始化方式一:比如:int[][] arr = new int[4][3];
* 外层元素的初始化值为:地址值
* 内层元素的初始化值为:与一维数组初始化情况相同
*
* 针对于初始化方式二:比如:int[][] arr = new int[4][];
* 外层元素的初始化值为:null
* 内层元素的初始化值为:不能调用,否则报错。
7.二维数组的内存结构
1.数组的创建与元素赋值:
杨辉三角(二维数组)、回形数(二维数组)、6个数,1-30之间随机生成且不重复。
2.针对于数值型的数组:
最大值、最小值、总和、平均数等
3.数组的赋值与复制
int[] array1,array2;
array1 = new int[]{1,2,3,4};
3.1 赋值:
array2 = array1;
如何理解:将array1保存的数组的地址值赋给了array2,使得array1和array2共同指向堆空间中的同一个数组实体。
3.2 复制:
array2 = new int[array1.length];
for(int i = 0;i < array2.length;i++){
array2[i] = array1[i];
}
如何理解:我们通过new的方式,给array2在堆空间中新开辟了数组的空间。将array1数组中的元素值一个一个的赋值到array2数组中。
4.数组元素的反转
//方法一:
// for(int i = 0;i < arr.length / 2;i++){
// String temp = arr[i];
// arr[i] = arr[arr.length – i -1];
// arr[arr.length – i -1] = temp;
// }
//方法二:
// for(int i = 0,j = arr.length – 1;i < j;i++,j–){
// String temp = arr[i];
// arr[i] = arr[j];
// arr[j] = temp;
// }
5.数组中指定元素的查找:搜索、检索
5.1 线性查找:
实现思路:通过遍历的方式,一个一个的数据进行比较、查找。
适用性:具有普遍适用性。
5.2 二分法查找:
实现思路:每次比较中间值,折半的方式检索。
适用性:(前提:数组必须有序)
6.数组的排序算法
理解:
1)衡量排序算法的优劣:
时间复杂度、空间复杂度、稳定性
2)排序的分类:内部排序 与 外部排序(需要借助于磁盘)
3)不同排序算法的时间复杂度
4)手写冒泡排序
int[] arr = new int[]{43,32,76,-98,0,64,33,-21,32,99};
//冒泡排序
for(int i = 0;i < arr.length – 1;i++){
for(int j = 0;j < arr.length – 1 – i;j++){
if(arr[j] > arr[j + 1]){
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
1.理解:
① 定义在java.util包下。
② Arrays:提供了很多操作数组的方法。
2.使用:
//1.boolean equals(int[] a,int[] b):判断两个数组是否相等。
int[] arr1 = new int[]{1,2,3,4};
int[] arr2 = new int[]{1,3,2,4};
boolean isEquals = Arrays.equals(arr1, arr2);
System.out.println(isEquals);
//2.String toString(int[] a):输出数组信息。
System.out.println(Arrays.toString(arr1));
//3.void fill(int[] a,int val):将指定值填充到数组之中。
Arrays.fill(arr1,10);
System.out.println(Arrays.toString(arr1));
//4.void sort(int[] a):对数组进行排序。
Arrays.sort(arr2);
System.out.println(Arrays.toString(arr2));
//5.int binarySearch(int[] a,int key)
int[] arr3 = new int[]{-98,-34,2,34,54,66,79,105,210,333};
int index = Arrays.binarySearch(arr3, 210);
if(index >= 0){
System.out.println(index);
}else{
System.out.println(“未找到”);
}
1.数组角标越界异常:ArrayIndexOutOfBoundsException
int[] arr = new int[]{1,2,3,4,5};
// for(int i = 0;i <= arr.length;i++){
// System.out.println(arr[i]);
// }
// System.out.println(arr[-2]);
// System.out.println(“hello”);
2.空指针异常:NullPointerException
//情况一:
// int[] arr1 = new int[]{1,2,3};
// arr1 = null;
// System.out.println(arr1[0]);
//情况二:
// int[][] arr2 = new int[4][];
// System.out.println(arr2[0][0]);
//情况:
String[] arr3 = new String[]{“AA”,”BB”,”CC”};
arr3[0] = null;
System.out.println(arr3[0].toString());
小知识:一旦程序出现异常,未处理时,就终止执行。
1.面向对象学习的三条主线:
* 1.Java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类
*
* 2.面向对象的大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性)
*
* 3.其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import等
*
* “大处着眼,小处着手”
2.面向对象与面向过程(理解)
1.面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
2.面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
举例对比:人把大象装进冰箱。
3.完成一个项目(或功能)的思路:
4.面向对象中两个重要的概念:
类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
>面向对象程序设计的重点是类的设计
>设计类,就是设计类的成员。
二者的关系:
对象,是由类new出来的,派生出来的。
5.面向对象思想落地实现的规则一
* 1.创建类,设计类的成员
* 2.创建类的对象
* 3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
补充:几个概念的使用说明
* 属性 = 成员变量 = field = 域、字段
* 方法 = 成员方法 = 函数 = method
* 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
6.对象的创建与对象的内存解析
典型代码:
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
Person p3 = p1;//没有新创建一个对象,共用一个堆空间中的对象实体。
说明:
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。
内存解析:
7.匿名对象:我们创建的对象,没显式的赋给一个变量名。即为匿名对象
特点:匿名对象只能调用一次。
举例:
new Phone().sendEmail();
new Phone().playGame();
new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice();//0.0
应用场景:
PhoneMall mall = new PhoneMall();
//匿名对象的使用
mall.show(new Phone());
其中,
class PhoneMall{
public void show(Phone phone){
phone.sendEmail();
phone.playGame();
}
}
8.理解”万事万物皆对象”
1.在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构
* >Scanner,String等
* >文件:File
* >网络资源:URL
2.涉及到Java语言与前端Html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。
类的设计中,两个重要结构之一:属性
对比:属性 vs 局部变量
1.相同点:
* 1.1 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
* 1.2 先声明,后使用
* 1.3 变量都其对应的作用域
2.不同点:
2.1 在类中声明的位置的不同
* 属性:直接定义在类的一对{}内
* 局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
*
* 2.2 关于权限修饰符的不同
* 属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
* 常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected —>封装性
* 目前,大家声明属性时,都使用缺省就可以了。
* 局部变量:不可以使用权限修饰符。
*
* 2.3 默认初始化值的情况:
* 属性:类的属性,根据其类型,都默认初始化值。
* 整型(byte、short、int、long:0)
* 浮点型(float、double:0.0)
* 字符型(char:0 (或’\u0000’))
* 布尔型(boolean:false)
*
* 引用数据类型(类、数组、接口:null)
*
* 局部变量:没默认初始化值。
* 意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
* 特别地:形参在调用时,我们赋值即可。
*
* 2.4 在内存中加载的位置:
* 属性:加载到堆空间中 (非static)
* 局部变量:加载到栈空间
补充:回顾变量的分类:
方式一:按照数据类型:
类的设计中,两个重要结构之二:方法
方法:描述类应该具的功能。
* 比如:Math类:sqrt()\random() \…
* Scanner类:nextXxx() …
* Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ …
*
* 1.举例:
* public void eat(){}
* public void sleep(int hour){}
* public String getName(){}
* public String getNation(String nation){}
*
* 2. 方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
* 方法体
* }
* 注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲。
*
* 3. 说明:
* 3.1 关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public
* Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected –>封装性再细说
*
* 3.2 返回值类型: 返回值 vs 没返回值
* 3.2.1 如果方法返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用
* return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。
* 如果方法没返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没返回值的方法中,就不需要
* 使用return.但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。
*
* 3.2.2 我们定义方法该不该返回值?
* ① 题目要求
* ② 凭经验:具体问题具体分析
*
* 3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”
*
* 3.4 形参列表: 方法可以声明0个,1个,或多个形参。
* 3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,…
*
* 3.4.2 我们定义方法时,该不该定义形参?
* ① 题目要求
* ② 凭经验:具体问题具体分析
*
* 3.5 方法体:方法功能的体现。
4. 方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法
* 特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法。
* 方法中,不可以定义方法。
return关键字:
1.使用范围:使用在方法体中
2.作用:① 结束方法
* ② 针对于返回值类型的方法,使用”return 数据”方法返回所要的数据。
3.注意点:return关键字后面不可以声明执行语句。
1.方法的重载的概念
定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
*
总结:”两同一不同”:同一个类、相同方法名
参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同
2.
构成重载的举例:
举例一:Arrays类中重载的sort() / binarySearch();PrintStream中的println()
举例二:
//如下的4个方法构成了重载
public void getSum(int i,int j){
System.out.println(“1”);
}
public void getSum(double d1,double d2){
System.out.println(“2”);
}
public void getSum(String s ,int i){
System.out.println(“3”);
}
public void getSum(int i,String s){
System.out.println(“4”);
}
不构成重载的举例:
//如下的3个方法不能与上述4个方法构成重载
// public int getSum(int i,int j){
// return 0;
// }
// public void getSum(int m,int n){
//
// }
// private void getSum(int i,int j){
//
// }
3. 如何判断是否构成方法的重载?
严格按照定义判断:两同一不同。
跟方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都没关系!
4.如何确定类中某一个方法的调用:
方法名 —> 参数列表
面试题:方法的重载与重写的区别?
throws\throw
String\StringBuffer\StringBuilder
Collection\Collections
final\finally\finalize
…
抽象类、接口
sleep() / wait()
1.使用说明:
* 1.jdk 5.0新增的内容
* 2.具体使用:
* 2.1 可变个数形参的格式:数据类型 … 变量名
* 2.2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0个,1个,2个,。。。
* 2.3 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载
* 2.4 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。换句话说,二者不能共存。
* 2.5 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾
* 2.6 可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参。
2.举例说明:
public void show(int i){
}
public void show(String s){
System.out.println(“show(String)”);
}
public void show(String … strs){
System.out.println(“show(String … strs)”);
for(int i = 0;i < strs.length;i++){
System.out.println(strs[i]);
}
}
//不能与上一个方法同时存在
// public void show(String[] strs){
//
// }
调用时:
test.show(“hello”);
test.show(“hello”,”world”);
test.show();
test.show(new String[]{“AA”,”BB”,”CC”});
1.针对于方法内变量的赋值举例:
System.out.println(“***********基本数据类型:****************”);
int m = 10;
int n = m;
System.out.println(“m = ” + m + “, n = ” + n);
n = 20;
System.out.println(“m = ” + m + “, n = ” + n);
System.out.println(“***********引用数据类型:****************”);
Order o1 = new Order();
o1.orderId = 1001;
Order o2 = o1;//赋值以后,o1和o2的地址值相同,都指向了堆空间中同一个对象实体。
System.out.println(“o1.orderId = ” + o1.orderId + “,o2.orderId = ” +o2.orderId);
o2.orderId = 1002;
System.out.println(“o1.orderId = ” + o1.orderId + “,o2.orderId = ” +o2.orderId);
规则:
如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
2.针对于方法的参数概念
形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
实参:方法调用时,实际传递给形参的数据
3.java中参数传递机制:值传递
规则:
* 如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值。
* 如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值。
推广:
如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
4.典型例题与内存解析:
【例题1】
【例题2】
1.定义:
递归方法:一个方法体内调用它自身。
2.如何理解递归方法?
> 方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
> 递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。
3.举例:
// 例1:计算1-n之间所自然数的和
public int getSum(int n) {// 3
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return n + getSum(n – 1);
}
}
// 例2:计算1-n之间所自然数的乘积:n!
public int getSum1(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return n * getSum1(n – 1);
}
}
//例3:已知一个数列:f(0) = 1,f(1) = 4,f(n+2)=2*f(n+1) + f(n),
//其中n是大于0的整数,求f(10)的值。
public int f(int n){
if(n == 0){
return 1;
}else if(n == 1){
return 4;
}else{
// return f(n + 2) – 2 * f(n + 1);
return 2*f(n – 1) + f(n – 2);
}
}
//例4:斐波那契数列
//例5:汉诺塔问题
//例6:快排
面向对象的特征一:封装与隐藏
1.为什么要引入封装性?
我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。
高内聚 :类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合 :仅对外暴露少量的方法用于使用。
隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。
2.问题引入:
当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过”对象.属性”的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。(比如:setLegs()同时,我们需要避免用户再使用”对象.属性”的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private).
–>此时,针对于属性就体现了封装性。
3.封装性思想具体的代码体现:
体现一:将类的属性xxx私化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值
private double radius;
public void setRadius(double radius){
this.radius = radius;
}
public double getRadius(){
return radius;
}
体现二:不对外暴露的私有的方法
体现三:单例模式(将构造器私有化)
体现四:如果不希望类在包外被调用,可以将类设置为缺省的。
4.Java规定的四种权限修饰符
4.1 权限从小到大顺序为:private < 缺省 < protected < public
4.2 具体的修饰范围:
4.3 权限修饰符可用来修饰的结构说明:
4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
修饰类的话,只能使用:缺省、public
1.构造器(或构造方法):Constructor
构造器的作用:
* 1.创建对象
* 2.初始化对象的信息
2.使用说明:
* 1.如果没显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
* 2.定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
* 3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
* 4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
* 5.一个类中,至少会有一个构造器。
3.举例:
//构造器
public Person(){
System.out.println(“Person()…..”);
}
public Person(String n){
name = n;
}
public Person(String n,int a){
name = n;
age = a;
}
* 总结:属性赋值的先后顺序
*
*
* ① 默认初始化
* ② 显式初始化
* ③ 构造器中初始化
* **********************
* ④ 通过”对象.方法” 或 “对象.属性”的方式,赋值
*
* 以上操作的先后顺序:① – ② – ③ – ④
所谓JavaBean,是指符合如下标准的Java类:
>类是公共的
>一个无参的公共的构造器
>属性,且对应的get、set方法
1.可以调用的结构:属性、方法;构造器
2.this调用属性、方法:
this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象
2.1 在类的方法中,我们可以使用”this.属性”或”this.方法”的方式,调用当前对象属性或方法。但是,
* 通常情况下,我们都择省略”this.”。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式
* 的使用”this.变量”的方式,表明此变量是属性,而非形参。
*
* 2.2 在类的构造器中,我们可以使用”this.属性”或”this.方法”的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略”this.”。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用”this.变量”的方式,表明此变量是属性,而非形参。
3.this调用构造器:
① 我们在类的构造器中,可以显式的使用”this(形参列表)”方式,调用本类中指定的其他构造器
② 构造器中不能通过”this(形参列表)”方式调用自己
③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n – 1构造器中使用了”this(形参列表)”
④ 规定:”this(形参列表)”必须声明在当前构造器的首行
⑤ 构造器内部,最多只能声明一个”this(形参列表)”,用来调用其他的构造器
1. package的使用
1.1 使用说明:
* 1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
* 2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
* 3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
* 4.每”.”一次,就代表一层文件目录。
1.2 举例:
举例一:
某航运软件系统包括:一组域对象、GUI和reports子系统
举例二:MVC设计模式
1.3 JDK中的主要包介绍:
2. import的使用:
import:导入
* 1. 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
* 2. 声明在包的声明和类的声明之间
* 3. 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
* 4. 可以使用”xxx.*”的方式,表示可以导入xxx包下的所结构
* 5. 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
* 6. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
* 7. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少一个类需要以全类名的方式显示。
* 8. 使用”xxx.*”方式表明可以调用xxx包下的所结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
*
* 9. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。